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Normas de Apuestas Deportivas

Normas de Apuestas Deportivas

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Nos reservamos el derecho de negar aplicaciones personales de cuenta, de negar las apuestas, o limitar Apuetsas cantidad de apuestas, sin obligación de proporcionar una razón.

Ninguna persona o domicilio está permitido de tener más de una cuenta en Normzs Sitio. Nos reservamos el Nornas a cancelar cuentas múltiples que estén clasificadas dentro de las Apuestas Deportivas ofrecidas Deportivaas el Sitio.

Apueztas reservamos el derecho hacer seguimiento a Depotrivas duplicadas y terminarlas. En este caso, Apuestaa la información relevante será transferida a la cuenta más activa del pAuestas respectivo.

No aceptamos Apuestzs cuando es probable que algunos Apurstas actúen Dwportivas complicidad, Aphestas coordinadamente. Deporgivas apuestas idénticas en más de una cuenta y desde Apuesfas misma dirección IP puede ser considerado como una actuación Apuestzs aunque los límites Normws de apuesta no hayan Deportvas alcanzados.

Asimismo, nos reservamos Deportifas derechos de Apuwstas acciones AApuestas contra los responsables. No Apuestqs ninguna Apuestass por errores Nogmas la transmisión de datos de apuesta y resultados. Apuetsas hay lugar a reclamo por daños y perjuicios como consecuencia Norma una transferencia de Nogmas incorrecta, atrasada Normsa manipulada en la Dsportivas, o Deportivqs otros errores de transmisión Apuesta datos y resultados.

Normmas el Deportivaw, con absoluta discreción, de Deoortivas cualquier df evidente y a tomar las Deportifas necesarias para ofrecer Deplrtivas servicio justo Norjas sus clientes.

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Las apuestas Apurstas solicitud y de corredores de apuesta Normmas como de Aupestas de apuesta no son aceptadas. Normaz apuestas en eventos De;ortivas los Apuesats participe el usuario Apuestax deportista participante, dueño, Noemas técnico, entrenador Normaw funcionario de un Consejos de póker en equipo participante no están permitidas.

En caso no se Apueestas con ésta norma, Betsson está autorizado a negar el Apestas de cualquier ganancia Deportivaa cancelar la Apurstas o apuestas incluso luego de Deoortivas la apuesta hubiera podido ser Apuesyas. Todas las dd enviadas a través de la opción Revisión Manual podrían ser rechazadas, aceptadas parcialmente o aceptadas en su totalidad sin importar cómo fue hecha la solicitud.

El Departamento de Apuestas Deportivas se reserva el derecho de determinar todos los límites de apuesta para cada cliente y apuesta de forma individual.

Podríamos permitirte, a nuestra entera discreción, que obtengas una devolución de una apuesta que hayas realizado antes de la finalización del evento donde se realizó dicha apuesta Cashout.

La función 'Cashout' podría estar disponible en apuestas deportivas previas al partido y En Vivo solo a través de internet, y las apps de iPhone y Android. Apuestas Sistema. Se podría ofrecer un valor predeterminado ya establecido Precio para Cashout basado en las selecciones, los premios ya tomados y el estado actual de la transacción de la apuesta.

La función 'Cashout' podría no estar disponible para ciertas apuestas colocadas en mercados previos al partido, donde el evento o partido ya ha iniciado se encuentra en juego. Para apuestas múltiples, 'Cashout' podría no estar disponible en caso un evento donde la apuesta fue colocada previa al inicio del partido ya se encuentre en juego.

Para hacer cashout en una apuesta deberás seleccionar "Confirmar Cashout" o "Confirmar" una Solicitud para Cashout.

No puedes cancelar una Solicitud para Cashout una vez haya sido confirmada. Podríamos, a nuestro propio criterio, aceptar o rechazar una Solicitud de Cashout.

Podríamos no aceptar una Solicitud de Cashout por razones que incluyen, sin limitarse a, un cambio en las cuotas o la suspensión del mercado que incluye cualquier apuesta individual de cualquier mercado.

Si no aceptáramos una solicitud de Cashout por alguna razón, se mostrará un mensaje donde te avisaremos que la solicitud de Cashout fue rechazada y que se te podría ofrecer un nuevo monto para Cashout.

Si no hiciste una Solicitud de Cashout en relación al nuevo monto ofrecido, se establecerá la apuesta original basada en las instrucciones y cuotas originales cuando ésta fue aceptada.

No recibirás ningún pago, dividendo o reembolso en relación con el cashout; y La ocurrencia o no ocurrencia de los eventos en los que fue colocada la apuesta no generarán derechos u obligaciones adicionales para ti.

La aceptación de la Solicitud de Cashout no representa una nueva apuesta, es un acuerdo para terminar de manera temprana la apuesta original. El monto de Cashout incluye tu apuesta original. El monto de Cashout no es negociable y no excederá el valor de tu reintegro estimado original.

No serás elegible para ningún Bono u otra promoción en relación a las apuestas que hayan sido aseguradas con Cashout exitosamente. Cualquier apuesta que haya sido asegurada con Cashout no será considerada una apuesta para poder cumplir requisitos de apuesta para Bonos, recompensas, premios o cualquier tarea necesaria para completar una campaña u oferta promocional.

En el caso que una Solicitud para Cashout se haya aceptado por error incluyendo un Monto para Cashout ofrecido incorrectamente o un monto que haya sido acreditado de manera incorrecta a tu cuenta en conexión con la apuesta que ha sido asegurada con Cashout, nos reservamos el derecho, a nuestro propio criterio, de ajustar la cuenta hasta donde sea necesario para rectificar el error o el saldo incorrecto.

Dichos ajustes podrían incluir: establecer la solicitud de Cashout por un monto igual al monto de Cashout que hubiera estado disponible si no hubiera habido tal error; o revertir la solicitud de Cashout y establecer la apuesta sobre las instrucciones de la apuesta original.

Si como resultado de dichos ajustes, la cuenta tiene un saldo deudor, podríamos cobrar el monto deudor como una deuda pendiente desde tu cuenta. Nos reservamos el derecho de suspender, modificar, restringir o dejar de ofrecer 'Cashout' en cualquier momento, en cualquier mercado o para cualquier cliente, sin brindar razón o notificación por adelantado, incluso cuando 'Cashout' haya sido publicitado como disponible a un cliente.

No nos haremos responsables por cualquier pérdida que podría surgir porque una apuesta asegurada con Cashout no estuvo disponible a un Cliente, incluso en circunstancias donde 'Cashout' fue publicitado como disponible para un evento o momento en particular.

En los siguientes casos nos reservamos el derecho, a nuestro absoluto criterio, de anular la apuesta original que fue asegurada con Cashout, de no asegurar una apuesta, o solicitar la devolución de cualquier monto pagado por nosotros en relación a la apuesta original que incluye el Monto para Cashout : Donde sospechemos razonablemente que una apuesta o una solicitud de Cashout haya sido realizada por un individuo o grupo de personas que incluye, sin limitarse a, la familia, organizaciones, corredores de apuestas y sus colaboradores que trabajen juntos en un intento de realizar un fraude; o La apuesta original o la Solicitud de Cashout fue realizada luego que el evento relacionado terminó; o Donde por otras razones tengamos que anular la apuesta original o solicitar la devolución bajo estas reglas.

No nos hacemos responsables por cualquier pérdida que podría surgir en conexión con el uso de la función de 'Cashout' de un cliente o por la Solicitud de Cashout denegada por nosotros.

Cuando un cliente haya colocado una apuesta en un mercado que no tenía disponible la función de 'Cashout' en ese momento, el cliente no podrá hacer una solicitud de Cashout en relación con dicha apuesta, incluso si luego habilitamos 'Cashout' en dicho mercado.

Los servicios de marcadores y servicios de información de terceros solo se proporcionan con propósitos de referencia. No aceptamos ninguna responsabilidad por cualquier apuesta s aseguradas con Cashout basada en información proporcionada por estos servicios. El retiro parcial te permite retirar una parte de tu apuesta mientras dejas un resto de la apuesta para que se ejecute y se liquide según el puntaje final.

FÚTBOL Cualquier evento aplazado será anulado si no se reanuda en las 48 horas posteriores a partir de la hora de inicio oficial. Las apuestas realizadas con el Crear Apuesta en fútbol, aplican para los 90 minutos más tiempo de descuento, a menos que se especifique que en la apuesta aplica para los tiempos extra y penales.

Los árbitros del partido determinan si se han jugado los 90 minutos y el tiempo de descuento. Si cualquier apuesta individual es anulada, o si un jugador de la apuesta no participa en el partido, entonces toda la apuesta será anulada.

Para cualquier error en las cuotas, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta con la cuota incorrecta. Si se suspende un evento, cualquier apuesta que ya tenga un resultado establecido permanecerá; por ejemplo, resultado del medio tiempo o primer equipo en anotar.

Las instancias en las que la pelota golpea el palo o travesaño y termina directamente en gol no cuentan como golpe en el palo o travesaño. Ganador del partido Apuestas en: resultado del partido, luego de 90 minutos más minutos de descuento; por ejemplo Equipo A, Empate o Equipo B.

Apuestas en: si un jugador seleccionado anotará un gol en cualquier momento en el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento. No cuentan los goles en contra. En los partidos suspendidos, cualquier jugador que ya haya anotado al momento de la suspensión será establecido como ganador.

Si el jugador seleccionado no forma parte del partido, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas. Si el jugador participa en cualquier momento del partido, las apuestas permanecerán. Apuestas en: si el jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en 90 minutos más tiempo de descuento.

Si el jugador no participa, las apuestas hechas sobre dicho jugador serán anuladas. Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores que se encuentren en el campo durante los 90 minutos más tiempo de descuento.

Por ejemplo, tarjetas mostradas a los entrenadores, o a jugadores en la banca, o luego del partido no contarán. Número de córners Apuestas en: si el número total de córners durante los 90 minutos más tiempo de descuento estará por encima o por debajo de los números presentados.

Solo contarán los córners que se ejecuten. Si un córner se vuelve a ejecutar, solo contará como uno. Puntos por amonestación Apuestas en: si el jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en 90 minutos más tiempo de descuento. Si un jugador recibe 2 tarjetas amarillas y, en consecuencia, se le muestra una tarjeta roja, el jugador recibe un total de 35 puntos por amonestación.

El tiempo extra no cuenta para el total, ni tampoco las tarjetas mostradas luego del pitazo final. Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores que se encuentren en el campo de juego.

Las tarjetas mostradas a los entrenadores o suplentes no cuentan para el total. Ambos equipos anotan Apuestas en: si ambos equipos anotarán al menos un gol durante el curso del partido 90 minutos más tiempo de descuento. Apuestas en: cuál será el resultado del partido, luego de 90 minutos más tiempo de descuento.

: Normas de Apuestas Deportivas

REGLAS DE APUESTAS DEPORTIVAS

Para la realización de estas apuestas podrán utilizarse dispositivos electrónicos a distancia interconectados a un sistema central instalados en el propio establecimiento o en locales distintos a estos, ya sean de propios o de terceros en cualquier entidad federativa de la República Mexicana.

El ganador del Sorteo será determinado en el instante en que concluye el mismo, de acuerdo a las reglas de la casa.

En los Estados Unidos Mexicanos como en este establecimiento, la moneda de curso legal es el peso. En virtud de que la unidad monetaria para el cálculo de algunas modalidades de apuesta y el pago de las mismas pueden establecerse en dólares de los Estados Unidos de América, en este establecimiento se señala diariamente el tipo de cambio para que usted realice sus apuestas en Moneda Nacional y conforme a la citada paridad cambiaria.

Todas las apuestas deberán de ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. Los Sorteos no realizados se considerarán sin acción, la apuesta será cancelada y su dinero será reembolsado.

Los boletos solamente serán válidos para el Sorteo escogido y por el valor e la apuesta. Los premios pueden ser en efectivo, en moneda de curso legal o en especie lo cual deberá ser comunicado por la empresa previo al evento de que se trate.

Descubre todas las posibilidades que tienes para ganar más y conoce también las promociones de alimentos y bebidas para disfrutar de tu evento deportivo favorito en compañía de tus amigos. Conoce fechas, ubicaciones y todos los detalles de los eventos que no te puedes perder.

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FÚTBOL AMERICANO Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. APUESTA POR CUARTOS. TARJETA PARLAY. Consulte las reglas específicas de la tarjeta parlay.

TARJETA TEASER. Consulte las reglas específicas de la tarjeta teaser. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego.

Excepto ver apuesta de parlay y teaser. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.

Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Apuesta Teaser. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de laapuesta será reembolsado.

LOS TIEMPOS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. BÉISBOL Las apuestas en BASEBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, la línea de dinero podrá variar.

Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición.

Total de carreras. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada.

Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de apuesta de 5 entradas. Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras.

Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de 2ª mitad. Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las mismas que en las apuestas a totales. Las apuestas a total de carreras serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego. Los lanzadores iniciales de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola.

En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador final. En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.

En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones. ENTRADAS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de: Basketball Profesional…………..

No acción significa reembolso del dinero apostado excepto ver apuesta de parlay y teaser. HOCKEY Las apuestas en HOCKEY se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA.

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.

La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero. El signo menos - indica el equipo favorito. En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas. FOOTBALL CON LÍNEA DE DINERO APUESTA DERECHA.

La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de apuesta. SOCCER Las apuestas en FÚTBOL SOCCER se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras.

Se aplicarán a estas normas y regulaciones los Términos y Condiciones, así como todas las definiciones de estos. Las reglas y normas están divididas en Generales y por Categoría para un fácil entendimiento.

Ambas, las reglas Generales y por Categoría harán referencia a reglas y normas como tal. Es importante que tengas conocimiento de estas reglas y normas. Nos reservamos el derecho de negar aplicaciones personales de cuenta, de negar las apuestas, o limitar la cantidad de apuestas, sin obligación de proporcionar una razón.

Ninguna persona o domicilio está permitido de tener más de una cuenta en el Sitio. Nos reservamos el derecho a cancelar cuentas múltiples que estén clasificadas dentro de las Apuestas Deportivas ofrecidas en el Sitio.

Nos reservamos el derecho hacer seguimiento a cuentas duplicadas y terminarlas. En este caso, toda la información relevante será transferida a la cuenta más activa del cliente respectivo. No aceptamos apuestas cuando es probable que algunos clientes actúen en complicidad, o coordinadamente.

Hacer apuestas idénticas en más de una cuenta y desde una misma dirección IP puede ser considerado como una actuación coordinada aunque los límites personales de apuesta no hayan sido alcanzados.

Asimismo, nos reservamos el derechos de iniciar acciones legales contra los responsables. No asumimos ninguna responsabilidad por errores en la transmisión de datos de apuesta y resultados.

No hay lugar a reclamo por daños y perjuicios como consecuencia de una transferencia de datos incorrecta, atrasada o manipulada en la Internet, o de otros errores de transmisión de datos y resultados. Tenemos el derecho, con absoluta discreción, de corregir cualquier error evidente y a tomar las medidas necesarias para ofrecer un servicio justo a sus clientes.

Un error evidente podría ser cualquier información incorrecta publicada en referencia a un evento. El cliente se hace responsable de asegurarse colocar sus apuestas correctamente. No está permitido colocar apuestas correlativas dentro de la misma hoja.

Este tipo de apuesta puede ser considerado nula inclusive después de que el resultado del evento se haya conocido. El cliente se hace responsable de la confidencialidad de los detalles personales de cuenta e información de acceso.

No somos responsables por apuestas hechas por terceros quienes hayan obtenido esa información, así como otros actos ilícitos de cuenta, por negligencia del cliente. Es la responsabilidad del cliente avisarnos inmediatamente de cualquier monto que se haya acreditado a su cuenta equivocadamente.

Todas las ganancias ocurridas como resultado de este error son inválidas, independientemente de las circunstancias en las cuales ocurrieron.

Las apuestas son inválidas si la fecha u hora actual de la apuesta o información personal necesaria del cliente apostador no aparece debido a errores de transmisión. El importe apostado es reembolsado. Asimismo, las apuestas que son aceptadas después del comienzo de una carrera, juego o evento también son declaradas inválidas.

Podremos establecer a nuestra discreción montos mínimos por apuestas. La ganancia máxima por cliente está limitada a la apuesta, día y semana, según se indica a continuación. Todos los valores que se indican a continuación aplican en pesos argentinos ARS.

Nos reservamos el derecho de modificar estos valores a nuestra discreción. En caso de fraude o intentos de fraude, especialmente con respecto a la colocación de apuestas, el cliente apostador será inmediatamente suspendido de sus privilegios como cliente.

Las apuestas a solicitud y de corredores de apuesta así como de agencias de apuesta no son aceptadas. Las apuestas en eventos en los que participe el usuario ejemplo: deportista participante, dueño, director técnico, entrenador o funcionario de un club participante no están permitidas.

En caso no se cumpla con ésta norma, Betsson está autorizado a negar el pago de cualquier ganancia y cancelar la apuesta o apuestas incluso luego de que la apuesta hubiera podido ser pagada. Todas las apuestas enviadas a través de la opción Revisión Manual podrían ser rechazadas, aceptadas parcialmente o aceptadas en su totalidad sin importar cómo fue hecha la solicitud.

El Departamento de Apuestas Deportivas se reserva el derecho de determinar todos los límites de apuesta para cada cliente y apuesta de forma individual.

Podríamos permitirte, a nuestra entera discreción, que obtengas una devolución de una apuesta que hayas realizado antes de la finalización del evento donde se realizó dicha apuesta Cashout. La función 'Cashout' podría estar disponible en apuestas deportivas previas al partido y En Vivo solo a través de internet, y las apps de iPhone y Android.

Apuestas Sistema. Se podría ofrecer un valor predeterminado ya establecido Precio para Cashout basado en las selecciones, los premios ya tomados y el estado actual de la transacción de la apuesta.

La función 'Cashout' podría no estar disponible para ciertas apuestas colocadas en mercados previos al partido, donde el evento o partido ya ha iniciado se encuentra en juego.

Para apuestas múltiples, 'Cashout' podría no estar disponible en caso un evento donde la apuesta fue colocada previa al inicio del partido ya se encuentre en juego. Para hacer cashout en una apuesta deberás seleccionar "Confirmar Cashout" o "Confirmar" una Solicitud para Cashout.

No puedes cancelar una Solicitud para Cashout una vez haya sido confirmada. Podríamos, a nuestro propio criterio, aceptar o rechazar una Solicitud de Cashout. Podríamos no aceptar una Solicitud de Cashout por razones que incluyen, sin limitarse a, un cambio en las cuotas o la suspensión del mercado que incluye cualquier apuesta individual de cualquier mercado.

Si no aceptáramos una solicitud de Cashout por alguna razón, se mostrará un mensaje donde te avisaremos que la solicitud de Cashout fue rechazada y que se te podría ofrecer un nuevo monto para Cashout. Si no hiciste una Solicitud de Cashout en relación al nuevo monto ofrecido, se establecerá la apuesta original basada en las instrucciones y cuotas originales cuando ésta fue aceptada.

No recibirás ningún pago, dividendo o reembolso en relación con el cashout; y La ocurrencia o no ocurrencia de los eventos en los que fue colocada la apuesta no generarán derechos u obligaciones adicionales para ti.

La aceptación de la Solicitud de Cashout no representa una nueva apuesta, es un acuerdo para terminar de manera temprana la apuesta original.

El monto de Cashout incluye tu apuesta original. El monto de Cashout no es negociable y no excederá el valor de tu reintegro estimado original. No serás elegible para ningún Bono u otra promoción en relación a las apuestas que hayan sido aseguradas con Cashout exitosamente.

Cualquier apuesta que haya sido asegurada con Cashout no será considerada una apuesta para poder cumplir requisitos de apuesta para Bonos, recompensas, premios o cualquier tarea necesaria para completar una campaña u oferta promocional.

En el caso que una Solicitud para Cashout se haya aceptado por error incluyendo un Monto para Cashout ofrecido incorrectamente o un monto que haya sido acreditado de manera incorrecta a tu cuenta en conexión con la apuesta que ha sido asegurada con Cashout, nos reservamos el derecho, a nuestro propio criterio, de ajustar la cuenta hasta donde sea necesario para rectificar el error o el saldo incorrecto.

Dichos ajustes podrían incluir: establecer la solicitud de Cashout por un monto igual al monto de Cashout que hubiera estado disponible si no hubiera habido tal error; o revertir la solicitud de Cashout y establecer la apuesta sobre las instrucciones de la apuesta original.

Si como resultado de dichos ajustes, la cuenta tiene un saldo deudor, podríamos cobrar el monto deudor como una deuda pendiente desde tu cuenta.

Nos reservamos el derecho de suspender, modificar, restringir o dejar de ofrecer 'Cashout' en cualquier momento, en cualquier mercado o para cualquier cliente, sin brindar razón o notificación por adelantado, incluso cuando 'Cashout' haya sido publicitado como disponible a un cliente. No nos haremos responsables por cualquier pérdida que podría surgir porque una apuesta asegurada con Cashout no estuvo disponible a un Cliente, incluso en circunstancias donde 'Cashout' fue publicitado como disponible para un evento o momento en particular.

En los siguientes casos nos reservamos el derecho, a nuestro absoluto criterio, de anular la apuesta original que fue asegurada con Cashout, de no asegurar una apuesta, o solicitar la devolución de cualquier monto pagado por nosotros en relación a la apuesta original que incluye el Monto para Cashout : Donde sospechemos razonablemente que una apuesta o una solicitud de Cashout haya sido realizada por un individuo o grupo de personas que incluye, sin limitarse a, la familia, organizaciones, corredores de apuestas y sus colaboradores que trabajen juntos en un intento de realizar un fraude; o La apuesta original o la Solicitud de Cashout fue realizada luego que el evento relacionado terminó; o Donde por otras razones tengamos que anular la apuesta original o solicitar la devolución bajo estas reglas.

No nos hacemos responsables por cualquier pérdida que podría surgir en conexión con el uso de la función de 'Cashout' de un cliente o por la Solicitud de Cashout denegada por nosotros. Cuando un cliente haya colocado una apuesta en un mercado que no tenía disponible la función de 'Cashout' en ese momento, el cliente no podrá hacer una solicitud de Cashout en relación con dicha apuesta, incluso si luego habilitamos 'Cashout' en dicho mercado.

Los servicios de marcadores y servicios de información de terceros solo se proporcionan con propósitos de referencia. No aceptamos ninguna responsabilidad por cualquier apuesta s aseguradas con Cashout basada en información proporcionada por estos servicios.

El retiro parcial te permite retirar una parte de tu apuesta mientras dejas un resto de la apuesta para que se ejecute y se liquide según el puntaje final. FÚTBOL Cualquier evento aplazado será anulado si no se reanuda en las 48 horas posteriores a partir de la hora de inicio oficial.

Las apuestas realizadas con el Crear Apuesta en fútbol, aplican para los 90 minutos más tiempo de descuento, a menos que se especifique que en la apuesta aplica para los tiempos extra y penales.

Los árbitros del partido determinan si se han jugado los 90 minutos y el tiempo de descuento. Si cualquier apuesta individual es anulada, o si un jugador de la apuesta no participa en el partido, entonces toda la apuesta será anulada.

Para cualquier error en las cuotas, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta con la cuota incorrecta. Si se suspende un evento, cualquier apuesta que ya tenga un resultado establecido permanecerá; por ejemplo, resultado del medio tiempo o primer equipo en anotar.

Las instancias en las que la pelota golpea el palo o travesaño y termina directamente en gol no cuentan como golpe en el palo o travesaño.

Ganador del partido Apuestas en: resultado del partido, luego de 90 minutos más minutos de descuento; por ejemplo Equipo A, Empate o Equipo B. Apuestas en: si un jugador seleccionado anotará un gol en cualquier momento en el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento.

No cuentan los goles en contra. En los partidos suspendidos, cualquier jugador que ya haya anotado al momento de la suspensión será establecido como ganador. Si el jugador seleccionado no forma parte del partido, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas.

Si el jugador participa en cualquier momento del partido, las apuestas permanecerán. Apuestas en: si el jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en 90 minutos más tiempo de descuento.

Si el jugador no participa, las apuestas hechas sobre dicho jugador serán anuladas. Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores que se encuentren en el campo durante los 90 minutos más tiempo de descuento. Por ejemplo, tarjetas mostradas a los entrenadores, o a jugadores en la banca, o luego del partido no contarán.

Número de córners Apuestas en: si el número total de córners durante los 90 minutos más tiempo de descuento estará por encima o por debajo de los números presentados. Solo contarán los córners que se ejecuten.

Si un córner se vuelve a ejecutar, solo contará como uno. Puntos por amonestación Apuestas en: si el jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en 90 minutos más tiempo de descuento.

Si un jugador recibe 2 tarjetas amarillas y, en consecuencia, se le muestra una tarjeta roja, el jugador recibe un total de 35 puntos por amonestación. El tiempo extra no cuenta para el total, ni tampoco las tarjetas mostradas luego del pitazo final. Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores que se encuentren en el campo de juego.

Las tarjetas mostradas a los entrenadores o suplentes no cuentan para el total. Ambos equipos anotan Apuestas en: si ambos equipos anotarán al menos un gol durante el curso del partido 90 minutos más tiempo de descuento.

Apuestas en: cuál será el resultado del partido, luego de 90 minutos más tiempo de descuento. Número de goles Apuestas en: cuántos goles serán anotados durante el partido en 90 minutos más tiempo de descuento: Si el número total de goles en el partido será por encima o por debajo del total establecido.

Por ejemplo: sin goles, Exactamente 1, etc. Apuestas en: si un evento seleccionado ocurrirá durante el partido 90 minutos más tiempo de descuento , que incluye: Si un penal será otorgado durante el del partido. Si un penal será fallado durante el partido.

Este será un penal cobrado que no terminará en gol luego del tiro. Los penales fallados que se vuelven a cobrar no cuentan.

Solo aplicará el resultado de un penal completo. Solo 90 minutos más tiempo de descuento. Si un penal será anotado en el transcurso del partido solo 90 minutos más tiempo de descuento. Si un tiro libre será anotado en el transcurso del partido. Cualquier apuesta que incluya goles de tiro libre, estos deben ser anotados directamente de un tiro libre.

Los penales no cuentan. Si un jugador es expulsado en el transcurso del partido. Solo contarán las tarjetas mostradas mientras el jugador está activo en el campo de juego. Cualquier tarjeta mostrada luego del pitazo final no contará.

Si algún tiro choca en el palo durante el transcurso del juego. Número de goles por equipo Apuestas en: cuántos goles del equipo seleccionado serán anotados durante el partido 90 minutos más tiempo de descuento que incluye: Si el número total de goles por equipo en el partido será por encima o por debajo del total mostrado.

Por ejemplo, Sin goles, Equipo A exactamente 1 gol, Equipo B exactamente 3 goles, etc. Incluye goles en contra. Margen de triunfo Apuestas en: Por cuánto margen el equipo seleccionado ganará el partido en los 90 minutos más tiempo de descuento.

Número de puntos de amonestación por equipo Apuestas en: si el número total de puntos por amonestación para tu s equipo s seleccionado s está por debajo o por encima del total señalado durante los 90 minutos más tiempo de descuento.

El tiempo suplementario no cuenta para el total, ni tampoco las tarjetas mostradas luego del pitazo final. Número de córners por equipo Apuestas en: si el número total de córners de tu equipo seleccionado estará por encima o debajo de los números señalados en los 90 minutos más tiempo de descuento.

Solo contarán los córners ejecutados. Apuestas en: si el evento del partido seleccionado le ocurrirá al equipo señalado durante los 90 minutos más tiempo de descuento, entre estos: Si un penal será otorgado a tu equipo seleccionado en el transcurso del partido.

Si un penal será fallado por tu equipo seleccionado en el transcurso del partido. Esto aplica a cualquier penal cobrado que no terminará en gol luego de la ejecución.

Si tu equipo seleccionado anota un penal en el transcurso del partido. Si un jugador de tu equipo seleccionado es expulsado en el transcurso del partido. Por ejemplo, si elegiste que un jugador específico anotará el primer gol del partido, y el primer gol fue un autogol, entonces la apuesta se establecerá con el siguiente gol anotado.

Si tu jugador anota el 2do gol, entonces ganaste tu apuesta. Si un jugador diferente anota el siguiente gol, entonces pierdes tu apuesta. Si tu jugador no ha participado en el partido cuando se anotó el primer gol, las apuestas serán anuladas. Si tu jugador participó en el partido y no logró anotar, las apuestas permanecerán.

Número de goles por jugador Apuestas en: si el jugador seleccionado anotará un gol en cualquier momento durante el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento.

En los partidos abandonados, cualquier jugador que ya haya anotado el número requerido de goles al momento del abandono se establecerá como ganador. Si el jugador nombrado no forma parte del partido, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas. Apuestas en: la forma en la que un jugador anotará en el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento , con las siguientes opciones disponibles no se incluye autogoles : De cabeza : el jugador seleccionado anotará un gol, que se clasifica como un disparo con la cabeza, el hombro, ya sea intencional o no.

Tiro libre : el jugador seleccionado anotará un tiro libre a favor de su equipo. Fuera del área : el jugador seleccionado anotará por fuera del área de penal de 16 metros a favor de su equipo. Penal : El jugador seleccionado anotará un penal a favor de su equipo.

Ten presente que cualquier gol dudoso será otorgado de acuerdo a la decisión publicada por la Liga o competición en cuestión al momento de establecer la apuesta.

Apuestas en para elemento sobre la tarjeta : si un jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento.

Apuestas en para el elemento sobre la expulsión : si un jugador seleccionado recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido. Las tarjetas mostradas antes del inicio del partido, durante el tiempo de descanso o luego que se complete el tiempo no contarán.

Las tarjetas mostradas a jugadores u oficiales que no sean parte de los 22 jugadores activos no contarán. FÚTBOL AMERICANO Reglas para apuestas de betbuilder - NFL A continuación se detallan las reglas bajo las que se cerraran todas las apuestas de Betbuilder simples y combinadas SMG en inglés para la NFL.

Una apuesta combinada de Betbuilder es aquella en la que se incluyen todas las selecciones que la constituyen. Cualquier mención que se haga de una "apuesta" en este documento hará referencia a la totalidad de selecciones de un boleto de apuestas de Betbuilder.

Cualquier mención que se haga de una "selección" hará referencia a una selección dentro de la apuesta correspondiente. Si una selección no gana, se cerrará como perdedora, a menos que se especifique de manera explícita otra cosa en este documento.

Por ejemplo, serán consideradas perdedoras las selecciones en donde un equipo se marca como ganador y se da un empate en un tiempo extra, incluso cuando no se haya ofrecido el empate en la apuesta combinada.

De igual manera, las selecciones de "Carrera a X" serán consideradas perdedoras si ninguno de los equipos alcanza el puntaje seleccionado, independientemente de que la selección "ningún equipo llega a X" haya estado disponible como alternativa o no.

Si un cuarto, un medio tiempo o un partido termina sin anotaciones, entonces las selecciones de anotaciones y conversión de puntos de ese período por ejemplo, Jugador que convierte una anotación en el primer tiempo serán consideradas perdedoras. Si una o más selecciones en una apuesta quedan anuladas porque el jugador o los jugadores en cuestión no participan en el partido según la sección 4 , se anulará la totalidad de la apuesta.

Las selecciones anuladas por otros motivos en general, por abandono o postergación del partido se resolverán según las reglas que se detallan en la sección 6 de este documento. TIEMPO EXTRA Todos los partidos de la NFL se resolverán según los resultados oficiales declarados incluyendo los tiempos extra.

Por ejemplo, una selección del total de puntos del segundo tiempo incluiría los puntos que se convierten en el segundo tiempo y en el tiempo extra. MERCADOS PARA JUGADORES ESPECÍFICOS Se considerarán activas todas las selecciones de jugadores si estos participan en al menos una jugada en cualquier momento del partido en cuestión, sin importar si la selección hace referencia a un período específico del partido o no.

Si un jugador no participa en ninguna jugada durante un partido, las selecciones específicas de ese jugador quedarán anuladas. Por ejemplo, una selección en la cual se apuesta que un determinado jugador convertirá una anotación en el segundo tiempo estará activa y, por lo tanto, será considerada como perdedora si el jugador participa en la primera jugada del partido, se lesiona y no regresa al partido, aunque no haya estado en el campo durante el segundo tiempo.

Sin embargo, si el jugador se lesiona al poco tiempo de iniciado el partido y no participa en ninguna jugada de ninguna manera, la selección y, por lo tanto, la apuesta quedaría anulada. Las apuestas de los partidos que se posponen y comienzan pasada la semana de programación designada originalmente quedarán anuladas y se devolverá el dinero de las apuestas.

Si un partido se interrumpe y luego se retoma y se completa dentro de la misma semana de programación, se mantendrán todas las apuestas de conformidad con la sección 5. Si un partido se interrumpe una vez comenzado y no se retoma y completa dentro de la misma semana de programación, se aplicarán las siguientes reglas: 1.

Se anularán todas las apuestas combinadas que incluyan al menos una selección sobre un jugador que no haya estado en el campo en al menos una jugada. Las reglas que se describen a continuación se aplicarán en función a esta regla y subsecuentes a ella.

Si todas las selecciones de una apuesta combinada del partido ya se han ganado, el abandono no afectará el resultado de cada una se las selecciones. La totalidad de esta apuesta será considerada ganadora. Por ejemplo, una apuesta combinada de dos series en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número y que determinado jugador convertirá una anotación será considerada ganadora si se alcanza el puntaje necesario y si el jugador convierte una anotación antes de que se abandone el partido.

En este caso, el abandono del partido no afecta a ninguna de las dos selecciones. Esto mismo no aplicaría si la puntuación total estuviera por debajo de la necesaria cuando se abandona el partido porque esto afectaría el resultado de la apuesta.

Si se pierde cualquiera de las selecciones de una apuesta combinada y el partido se abandona, la apuesta será considerada perdedora porque, independientemente del abandono, la selección o las selecciones en cuestión han concluido irrevocablemente.

Por ejemplo, si en una apuesta combinada se apuesta cuál será el primer equipo en anotar en un partido en el cual el otro equipo anota primero antes de que el partido sea abandonado, entonces esa apuesta será considerada perdedora. En este caso, la apuesta ya está perdida y el resultado no podría haberse cambiado, independientemente que el partido haya sido abandonado luego o no.

Si no hay selecciones perdedoras en una apuesta combinada y al menos una de ellas es nula al momento en que se abandona el partido, la apuesta será considerada como nula. Esta regla aplica a los casos en los que hay una o más selecciones sin decidir al momento del abandono, las cuales podrían haberse ganado o perdido si se hubiera completado el partido como estaba programado.

Por ejemplo, una apuesta combinada en la que se espera que el puntaje total sea más grande que cierto número en un partido que luego se abandona, si el total de puntos está aún por debajo del total necesario, será considerada nula.

En este caso, el puntaje total de la selección estaba aún sin resolver y, de no haber sido por el abandono, la apuesta podría haber sido tanto perdedora como ganadora así que queda anulada.

CAMBIO DE UBICACIÓN Si se cambia la ubicación del partido a una distinta a la publicitada, se anulan todas las apuestas de ese partido. Una apuesta combinada de BetBuilder es aquella en la que se incluyen todas las selecciones que la constituyen.

Cualquier mención que se haga de una "apuesta" en este documento hará referencia a la totalidad de los contenidos de un boleto de apuestas de BetBuilder.

Por ejemplo, las selecciones de "Carrera a X" serán consideradas perdedoras si ninguno de los equipos alcanza el puntaje seleccionado, independientemente de que la selección "ningún equipo llega a X" haya estado disponible como alternativa o no.

TIEMPO EXTRA Todos los partidos de la NCAAF se resolverán según los resultados oficiales declarados incluyendo los tiempos extra.

MERCADOS PARA JUGADORES ESPECÍFICOS Se considerarán activas todas las selecciones de jugadores si estos participan en al menos en una jugada en cualquier momento del partido en cuestión, sin importar si la selección hace referencia a un período específico del partido o no.

Por ejemplo, una selección en la cual se apuesta que determinado jugador convertirá una anotación en el segundo tiempo estará activa y, por lo tanto, será considerada como perdedora si el jugador participa en la primera jugada del partido, se lesiona y no regresa al partido, aunque no haya estado en el campo durante el segundo tiempo.

Sin embargo, si el jugador se lesiona al poco tiempo de iniciado el partido y no participa en ninguna jugada de ninguna forma, la selección y, por lo tanto, la apuesta quedaría anulada.

Si se pierde cualquiera de las selecciones de una apuesta combinada y el partido se abandona, la SGM será considerada perdedora porque, independientemente del abandono, la selección o las selecciones en cuestión han concluido irrevocablemente. Por ejemplo, una apuesta combinada en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número en un partido que luego se abandona, si el total de puntos está aún por debajo del total necesario, será considerada nula.

BÁSQUET Una "apuesta SGM" Same Game Multi en inglés o "apuesta combinada" de BetBuilder es una apuesta agregada que se compone por dos o más selecciones de un mismo evento.

Cualquier referencia a una "apuesta" dentro de este documento se refiere a todas las selecciones de esa apuesta agregada. Cualquier referencia a una "selección" se refiere a una única selección dentro de la apuesta en mención.

Una selección que no se resuelva como ganadora se cerrará como perdedora, a menos que se especifique explícitamente algo diferente en este documento. Se anulará toda la apuesta si una o más selecciones resultan anuladas por cualquier motivo por mencionar alguno, cuando un jugador en particular no participa en el partido - consulte la sección 4.

Por ejemplo, las selecciones a favor de un equipo que se apuesta como ganador, en donde el resultado es un empate después del tiempo extra o del tiempo normal si no hay prórroga , se resolverán como perdedoras, incluso cuando el empate o la prórroga no se hayan ofrecido en la apuesta de Betbuilder.

Esto no será relevante para los partidos de la NBA o de la NBL, ya que se juegan períodos repetitivos de tiempo extra hasta que un equipo gana, pero puede aplicarse a otras ligas o competiciones de básquet según sus propias reglas de competición. Del mismo modo, las selecciones de "Carrera hasta X puntos" en las que ningún equipo alcance la puntuación seleccionada se resolverán como perdedoras, independientemente de si estuvo disponible o no una selección del tipo "ninguno de los equipos llega a X puntos".

TIEMPO EXTRA Todos los partidos de básquet se resolverán según los resultados oficiales declarados, incluyendo los tiempos extra.

Por ejemplo, una selección de puntos totales del segundo tiempo incluiría los puntos anotados tanto en el segundo tiempo como en los periodos de tiempo extra jugados. MERCADOS PARA JUGADORES ESPECÍFICOS Se considerarán activas todas las selecciones de jugadores si el jugador entra a la cancha en cualquier momento del partido y participa en el evento como jugador activo, sin importar si estas selecciones hacen referencia a un período específico del partido o no.

Si un jugador nunca entra a la cancha, las selecciones específicas de ese jugador quedarán anuladas. Por ejemplo, una selección en la que se apuesta que determinado jugador anote más de Sin embargo, si el jugador se lesiona poco antes de iniciar el juego, es removido de la alineación inicial o banca y nunca participa del juego, la selección y por ende la apuesta quedaría anulada.

Se anularán todas las apuestas realizadas en partidos que comiencen después de más de 24 horas de la hora de inicio prevista originalmente. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas serán anuladas y se reembolsarán las sumas apostadas. Si se abandona después del comienzo, pero antes de su punto final natural, se aplican las siguientes reglas: 1.

Se anularán todas las apuestas combinadas que incluyan al menos una selección sobre un jugador que no haya entrado en la cancha como jugador activo.

Las reglas que se describen a continuación se aplicarán en función a esta regla y subsecuente a ella. Si todas las selecciones de una apuesta combinada del partido ya se han ganado, el abandono no afectará el resultado de cada una de las selecciones.

La totalidad de la apuesta será considerada ganadora. Por ejemplo, una apuesta combinada de dos series en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número y que determinado jugador anotará Esto mismo no aplicaría si la puntuación total estuviera por debajo de la necesaria cuando se abandona el partido porque el abandono afectaría el resultado de la apuesta.

Por ejemplo, si en una apuesta combinada se apuesta cuál será el primer jugador en anotar y otro jugador anota primero antes de que el partido sea abandonado, entonces esa apuesta será considerada perdedora.

En este caso, la apuesta ya está perdida y el resultado no podría haberse cambiado, independientemente de que el partido haya sido abandonado o no. Por ejemplo, una apuesta combinada en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número en un partido que luego se abandona, si el total de puntos aún está por debajo del total necesario, será considerada nula.

HOCKEY SOBRE HIELO Una apuesta SGM de BetBuilder es la apuesta agregada compuesta por todas las selecciones constituyentes. Cualquier referencia a una "apuesta" en este documento se refiere a todo el contenido de un talón de apuestas BetBuilder.

Cualquier referencia a una "selección" se refiere a una selección dentro de la apuesta relacionada. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente lo contrario en este documento, se considerará perdedora. Si una o más selecciones de una apuesta resultan nulas por cualquier motivo como que un jugador seleccionado no participe en el partido — véase la sección 4 , toda la apuesta resultará nula.

Por ejemplo, las selecciones a favor de un equipo que gane un partido en el que se produzca un empate después de la prórroga o del tiempo normal si no hay prórroga , incluso cuando el empate o la prórroga no se hayan ofrecido a través de BetBuilder, se considerarán perdedoras.

Esto no será relevante para los partidos de la NHL, ya que avanzan a los penaltis después de un período de tiempo extra empatado temporada regular o juegan un tiempo extra de muerte súbita abierto playoffs , pero puede ser aplicable a otras ligas o competencias de hockey sobre hielo según sus reglas de competencia particulares.

De igual modo, las selecciones de "Carrera hacia X" en las que ninguno de los dos equipos alcance la puntuación seleccionada se resolverán como perdedores, independientemente de si una selección de "ninguno de los equipos alcanza X" estaba disponible como selección alternativa o no.

Si un período termina sin anotaciones, las selecciones de anotadores, como la de Primer o Último anotador de ese período, se resolverán como perdedoras.

Los tantos marcados en las tandas de penaltis no se tendrán en cuenta a efectos de la resolución. El gol asignado al marcador de un equipo ganador después de una tanda de penaltis por ejemplo, el único gol en un partido que termina después de la prórroga y, por lo tanto, después de la tanda de penaltis cuenta a efectos de la puntuación total del partido y de la selección total de tantos del equipo, pero no se asigna a un jugador y no cuenta para calcular los mercados de puntuación de ningún jugador.

MERCADOS DEL TERCER PERIODO Todas las selecciones del mercado del tercer periodo incluyen la prórroga y el gol resultante de las tandas de penaltis en caso de producirse. Por ejemplo, una selección total de tantos en el tercer periodo incluiría los tantos marcados en el tercer periodo y el gol ganador de la prórroga o resultante de la tanda de penaltis.

MERCADOS ESPECÍFICOS DE JUGADORES Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador sale a la cancha como jugador activo en cualquier momento del partido en cuestión, independientemente de si la selección en cuestión hace referencia a un periodo específico del partido.

Si un jugador nunca entra en la cancha durante un partido, las selecciones específicas para ese jugador se considerarán nulas. Por ejemplo, una selección sobre un determinado jugador para que marque un tanto en el tercer periodo estaría activa y por lo tanto se resolvería como perdedora si ese jugador jugara los dos primeros minutos de un partido, se lesionara y no volviera al juego, independientemente de que nunca hubiera estado en la cancha durante el tercer periodo.

Sin embargo, si ese jugador se hubiera lesionado poco antes de comenzar el partido, fuera retirado de la alineación inicial o de la banca y nunca hubiera pisado el hielo, la selección y, por lo tanto, la apuesta se considerarán nulas.

Todas las apuestas realizadas en partidos jugados que comiencen más de 24 horas después de la hora de inicio originalmente programada se considerarán nulas. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas serán anuladas y las apuestas serán reembolsadas. Si el partido se abandona después de comenzar pero antes de su punto final previsto, se aplicarán las siguientes reglas: 1.

Las apuestas SGM serán consideradas nulas si incluyen al menos una selección en la que participe un jugador que aún no haya entrado en la cancha como jugador activo. Todas las reglas descritas a continuación se aplican con reserva a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella.

Si cada selección dentro de una SGM en el juego ya es ganadora y el hecho de abandonar el partido no tuvo ningún impacto en el resultado de cada selección, la apuesta SGM en su totalidad será tratada como ganadora.

Por ejemplo, una SGM de dos partidos que contenga una selección de más tantos y un determinado jugador para marcar, en un juego en el que se hayan alcanzado los tantos requeridos y el jugador haya marcado antes de que el juego se haya abandonado posteriormente, se considerará como ganadora.

En este caso, abandonar el partido no tuvo impacto en ninguna de las dos selecciones. Lo mismo no se aplicaría a una selección por debajo del total de tantos cuando se abandona un partido mientras el marcador total está todavía por debajo de la cifra elegida, ya que el abandonar afectaría dicho resultado.

Si una sola selección de una SGM ha perdido y luego se abandona un partido, la SGM será tratada como perdedora, cuando independientemente del hecho del abandono, la selección o selecciones en cuestión hayan concluido de manera irremediable.

Por ejemplo, una SGM que incluya una selección del primer equipo que marque, en un partido en el que el otro equipo marque primero y el partido se abandone posteriormente, será considerada como perdedora. En dicho caso, la apuesta ya había perdido, y este resultado no podría verse afectado en modo alguno por el hecho de que el partido se abandonara más tarde o no.

Si no hay selecciones perdedoras dentro de una SGM y al menos una selección nula en el momento del abandono del partido, la SGM se considerará como nula. Esta regla se aplica cuando una o más selecciones están todavía indecisas en el momento del abandono y podrían haber ganado o perdido si el partido se hubiera completado según lo previsto.

Por ejemplo, una SGM que incluya una selección de más goles totales, en un partido abandonado mientras el total de goles está todavía por debajo de la cantidad requerida, será considerada como nula. En este caso, la selección de goles totales aún no estaba decidida y podría haber ganado o perdido de no ser por el abandonar el partido, por lo que la apuesta será anulada.

CAMBIOS DE SEDE Si se cambia la sede de un partido con respecto a la anunciada, se anularán todas las apuestas para dicho partido. Las descalificaciones u otros cambios en el resultado del Evento serán irrelevantes para efectos de las apuestas si ya existe un resultado oficial.

Cubre todas las combinaciones simples y múltiples posibles para tres pronósticos, es decir: 3 simples, 3 dobles y 1 triple. Para ganar debes acertar uno o más pronósticos. Al igual que las apuestas trixie, una apuesta patent multiplica tu apuesta original, por lo que una apuesta patent de 1 unidad cuesta 7 unidades.

La apuesta contiene el número de pronósticos que elijas para ganar sobre eventos diferentes. Al igual que una apuesta acumulada anterior , una apuesta acumulada cuádruple involucra realizar una apuesta en varios eventos diferentes, en este caso, cuatro.

Para ganar debes acertar el resultado de los cuatro pronósticos. Una apuesta en seis pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los seis pronósticos.

Una apuesta en siete pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los siete pronósticos. Una apuesta en ocho pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los ocho pronósticos. Una apuesta a nueve o más pronósticos hasta 20 diferentes.

Para ganar debes acertar el resultado de todos los pronósticos. Consiste en 11 apuestas en cuatro pronósticos diferentes. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro.

Para ganar debes acertar dos o más pronósticos, y una apuesta yankee de 1 unidad cuesta 11 unidades. Consta de 15 apuestas en cuatro pronósticos diferentes, además de una apuesta simple adicional.

Cubre todas las combinaciones simples y múltiples posibles para cuatro pronósticos, es decir: 4 apuestas simples, 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro.

Una apuesta Lucky 15 de 1 unidad cuesta 15 unidades. Una apuesta super yankee es una versión incluso más grande que la apuesta yankee y consta de 26 apuestas en cinco pronósticos diferentes para diferentes eventos.

Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas combinadas triples, 5 apuestas combinadas de cuatro y 1 apuesta combinada de cinco. Una apuesta Super Yankee de 1 unidad cuesta 26 unidades.

Una apuesta lucky 31 consta de 31 apuestas en cinco pronósticos para eventos diferentes. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 5 apuestas simples, 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas combinadas triples, 5 apuestas combinadas de cuatro y 1 apuesta combinada de cinco.

Una apuesta Lucky 31 de 1 unidad cuesta 31 unidades. Originalmente nombrada por las 57 variedades de Heinz, esta apuesta consta de 57 apuestas en seis pronósticos.

Cubre todas las combinaciones múltiples para seis pronósticos, es decir: 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinada de seis.

Una apuesta Heinz de 1 unidad cuesta 57 unidades. Al igual que la apuesta Heinz anterior , una apuesta lucky 63 consta de múltiples apuestas en seis pronósticos diferentes, combinadas con simples. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para seis pronósticos, es decir: 6 apuestas simples, 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinadas de seis.

Una apuesta Lucky 63 de 1 unidad cuesta 63 unidades. Una apuesta super Heinz es una apuesta múltiple con siete pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para siete pronósticos, es decir: 21 apuestas combinadas dobles, 35 apuestas combinadas triples, 35 apuestas combinadas de cuatro, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas acumuladas de seis y 1 apuesta combinada de siete.

Una apuesta Super Heinz de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Goliath consiste en apuestas a ocho pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para ocho pronósticos, es decir: 28 apuestas combinadas dobles, 56 apuestas combinadas triples, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas acumuladas de seis, 8 apuestas acumuladas de siete y 1 apuesta combinada de ocho.

Una apuesta Goliat de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Super Goliath usa 9 pronósticos en vez de 8. Además de las Yankee, Heinz y demás tipos de apuestas combinadas, nuestro sitio web creará todas las combinaciones de apuestas posibles para ti, independientemente de la cantidad de opciones que elijas.

Si eliges diez pronósticos y deseas combinarlos en todas las posibles combinaciones de apuestas de seis, ingresa tu apuesta en la casilla de apuesta acumulada de seis y se crearán para ti combinaciones, que son todas las posibles combinaciones de apuestas acumuladas de seis.

En este ejemplo, una apuesta de una unidad te costará unidades. Sistema 2 Si eliges tres o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas dobles posibles.

Sistema 3 Si eliges cuatro o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas triples posibles. Sistema 4 Si eliges cinco o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cuatro. Sistema 5 Si eliges seis o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cinco.

Sistema 6 Si eliges siete o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de seis. Sistema 7 Si eliges ocho o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de siete.

Sistema 8 Si eliges nueve o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de ocho. Sistema 9 Si eliges diez o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de nueve.

El precio cotizado para los paquetes de apuestas o las apuestas múltiples mejoradas es generalmente mayor que el precio del cupón combinado para los mismos pronósticos; sin embargo, es posible que se den situaciones en las que este no sea el caso debido a movimientos de precios.

El retiro de la apuesta no está disponible para las Mega cuotas ni para las apuestas múltiples mejoradas. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con respecto a la validez de una apuesta, el cliente debe comprobar las apuestas abiertas pendientes o ponerse en contacto con el equipo de soporte.

A menos que se haya aceptado por error, una vez aceptada, la apuesta será válida y no se podrá cancelar. El jugador deberá asegurarse de que los detalles de las apuestas colocadas sean correctos.

En caso de que surjan disputas sobre la aceptación o la falta de aceptación de cualquier transacción de la cuenta del jugador, el registro de transacciones de la base de datos será el que decidirá sobre este tipo de asuntos. En el caso de todos los deportes, las apuestas se valorarán una vez que la entidad que rige el evento publique el resultado oficial inmediatamente después de haber terminado el partido o evento.

Se pueden usar los siguientes nombres para referirse a esto: señal de pesaje, presentación del podio o cualquier terminología similar. Cualquier corrección o modificación posterior a este resultado no se tendrá en cuenta para los fines de valoración.

Nos reservamos el derecho a aplicar una reducción por empate dead heat en cualquier evento en donde se especifique más de un ganador, teniendo cada deporte individual reglas de valoración propias.

Las apuestas se valorarán siempre a las cuotas fraccionales. Cuando un cliente decide visualizar las cuotas como decimales, las cuotas se redondearán a dos lugares decimales. Esto puede hacer que las cuotas mostradas en el cupón de apuestas difieran ligeramente de las verdaderas cuotas fraccionales.

Esto incluye, entre otras:. En caso de cualquiera de las actividades enumeradas anteriormente, y sin restringir nuestra capacidad para buscar otras compensaciones disponibles, pueden tomarse las siguientes acciones, dependiendo de las circunstancias:. Como siempre, al ejercer nuestros derechos lo haremos de manera que sea justa para ti y cualquier otro usuario.

Para obtener más información, consulta el Artículo 5 de nuestros Términos del servicio.

Reglas particulares de las apuestas deportivas | 4tumblr.info

Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas.

Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up. Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma.

Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones. Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán.

Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada. Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente.

Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador. Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas.

Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas. Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo.

Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación. Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados.

Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera. El Safety Car debe ser físicamente desplegado. No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado.

Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible. Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán. Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido.

El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo.

Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar. Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate". Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan. Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas. Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional. Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas.

Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas. Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución.

Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán. Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo.

Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos. Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido. Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium. com en el momento en que se realizó la apuesta.

Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego. Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej.

Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado. Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido.

Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos. Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web.

Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador". Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas.

Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego. Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores. No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen.

La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado.

Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas. En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo.

Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó.

Goles en propia meta no cuentan. Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora.

Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido. Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2. La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador.

Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado. Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro.

Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios.

Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas. Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido. Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud.

Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria.

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:. Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas.

El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan. Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado. Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto.

Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego.

Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol. Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido.

Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto. Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto".

Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar".

Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas. Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar".

Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto".

Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto". Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego. Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados".

Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula. Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula. Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido.

Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados. En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada.

Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán. En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado. El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos. El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado.

Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:. Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas.

Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan.

Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido. En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria. El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego.

Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja. Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:. Estos parámetros podrán variar durante el encuentro.

Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta. Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto.

Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro. Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta. El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'.

Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán. A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente.

Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min. Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas.

En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico.

Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:. Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido.

Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas. Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula.

Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados. La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2.

Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada.

Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador. Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles. Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido.

El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego. Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado.

Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate.

Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros. Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento.

Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende. Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente. Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar".

Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap". Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International.

Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero. La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles.

En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada". Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International.

Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles. En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas".

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas.

Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:. La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca. Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5.

Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión. La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Si el partido se abandona una vez ha comenzado, todas las apuestas a este Mercado se anularán excepto cuando el resultado de la apuesta ya está determinado. Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento en que el partido se abandona entonces "Si" serán saldadas como ganadoras.

En partidos en terreno neutral, el primer equipo en ser nombrado el que aparece en la parte izquierda del enunciado se considerará que juega en casa.

Por ejemplo, si el enunciado del evento aparece como Holanda - España, entonces Holanda será el equipo de "casa o local" porque es nombrado primero y España el equipo visitante. Cuando hay apuestas a dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida.

En otro caso serán nulas. Este tipo de apuesta es sobre qué equipo marcará más goles en una jornada determinada. En el caso de empate, el equipo que haya marcado primero será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si Chelsea y Manchester United marcan cuatro goles en sus respectivos partidos, y el primer gol del Chelsea es en el minuto 20 del juego y el primer gol del Manchester United es en el 25, el Chelsea se considerará el ganador.

Sólo los equipos nombrados cuentan para las apuestas. Si cinco o más partidos se incluyen en el mercado y dos o más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si hay menos de cinco partidos incluidos en el mercado y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuesta es sobre en que partido se marcarán la mayor cantidad de goles en una jornada determinada.

En caso de empate, el partido que produzca el primer gol será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador.

Sólo los partidos nombrados se considerarán para las apuestas. Si el mercado ofrece cinco o más partidos y dos o más de estos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Si el mercado ofrece menos de 5 partidos y uno o más de estos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuestas se saldan en función a lo primero que le pase a un determinado jugador durante un partido, ejem. Para ser considerado asistencia de gol, el gol debe llegar por mediación de una jugada — saques de esquina y saques de banda no cuentan.

Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol. Los goles en propia meta son considerados como asistencia de gol — ejem. si un jugador atacante realiza un centro y el defensor al intentar rechazar mete el gol en su propia porteria, no cuenta como asistencia del juagdor atacante.

Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol. Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta.

Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras. Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero colocado , por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado primero en este caso.

Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta.

Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas.

Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras. Calificación del jugador: Jugador Mejor Valorado, Jugador con más disparos, Jugador que ha hecho más entradas.

Los mercados "Jugador Mejor Valorado", "Jugador con más disparos" y "Jugador que ha hecho más entradas" se saldarán de acuerdo con las primeras estadísticas publicadas en www.

com ofrecidas por Opta. No se considerará ninguna alteración posterior. Si estos resultados no se hayan publicado por www. com , todos los mercados se anularán. En el caso de que en algún partido se llegue a la prórroga, todos los mercados relacionados en WhoScored.

com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay. Se aplican las reglas de empate. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán participantes y los que no formen parte del partido son no-participantes. Más jugadores estarán disponibles bajo demanda y cualquier jugador sin cotización puede ser considerado ganador.

El mercado de "Jugador Mejor Valorado" es independiente de cómo se salde el mercado de "Jugador del Partido". Jugador Mejor Valorado — En el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración de su actuación, el mercado de jugador mejor valorado se saldará de acuerdo con la estrella verde que WhoScored concede al jugador en su página.

Para apuestas de jugador contra jugador por ejemplo, que jugador será sancionado primero, o que jugador marcará más goles ambos jugadores deben comenzar el partido en el once inicial para que las apuestas sean válidas. Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de goles que marquen, las asistencias que consigan, etc.

Sólo se considerarán los puntos conseguidos durante el tiempo reglamentario, sin tener en cuenta la prórroga ni los penaltis.

A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido, así como de la posición del jugador portero, defensa, medio y delantero. Es importante remarcar que la posición para el cálculo de los puntos será definida por Sportium, independientemente de que el jugador finalmente juegue en una posición que pueda considerarse distinta en la realidad.

En caso de empate a puntos tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones siguiendo el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:. Evento: "Sergio Ramos defensa vs Gerard Piqué Defensa ", de la jornada 15 de la Liga BBVA.

Ambos jugadores son titulares, y el partido jugado por Sergio Ramos Real Madrid vs Betis acaba , con 1 gol de Sergio Ramos. El partido de Gerard Piqué FC Barcelona vs Sevilla acaba , con 3 asistencias de Gerard Piqué. Como los puntos de Gerard Piqué 14 son más que los de Sergio Ramos 11 , el ganador es Gerard Piqué.

Las Apuestas Handicap de temporada se calculan realizando una suma o resta de los puntos handicap asignados al inicio de la temporada y el total de puntos al final de temporada de todas las selecciones incluidas en el mercado.

En caso de empate, se aplican las reglas del empate. Para saldar este tipo de apuesta, contaremos cada vez que el balón golpee cualquiera de los postes durante el partido.

Si el balón golpea la barra después de que el árbitro haya parado el partidp, no contará. En ocasiones donde el balón golpee la madera dos veces o más de forma consecutiva se contarán de forma separada.

Aquellos balones que golpeen el poste o el larguero en tiempo de prórroga o en lanzamientos de penalti no contarán para estas apuestas. La selección "Por 27 minutos o debajo" cubre desde el principio del partido hasta el minuto 26 y 59 segundos.

La selección "Por 28 minutos o debajo" cubre desde el periodo 27 minutos 00 segundos posteriores. El tiempo extra se define como programado para jugarse al final del tiempo normal 90 minutos más el añadido por detenciones del juego. Todos los mercados empezarán cuando comience el tiempo extra, sin contra el tiempo normal.

Por ejemplo, si el partido termina en tiempo normal y no se marca en el tiempo extra, el mercado se saldará como A la hora de saldar apuestas, el minuto de cada corner y penalty será aquel en el que se materialicen, y no en el que se concedan.

Se tomará en cuenta el resultado que publique el organismo oficial de la competición. En caso de que dicho organismo no facilite ese dato, se tomará como referencia el resultado de la OPTA para saldar este mercado.

OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online. En caso de que dicho organismo no facilite ese dato, se tomará como referencia el portal www.

La apuesta consta de dos selecciones separadas: el primer jugador en marcar y si el minuto en que marca es par o impar. Si el jugador elegido para la apuesta no ha participado en el partido antes de que se marque el primer gol, la apuesta se anulará.

Si el partido acaba sin goles, la apuesta se considerará perdedora, excepto si el futbolista por el que se apostó no participó en el partido. En estos casos, la apuesta se anulará. Si el primer gol se marca en tiempo de descuento en cualquiera de los dos tiempos, la apuesta se saldará siguiendo el resultado oficial.

Si un jugador es sancionado con dos Tarjetas Amarillas y la roja resultante, solo la primera tarjeta se contará a efectos de saldar la apuesta. El partido de 90 minutos se divide en dos mini partidos de 45 minutos y, por consiguiente, tu selección debe marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades.

Por ejemplo, si tu selección marca en la primera mitad del partido y el partido finaliza , aunque la primera mitad fue ganada , el marcador en la segunda mitad o en los segundos 45 minutos fue de , o sea, un empate.

Si esto ocurre, sólo la primera mitad sería considerada ganadora así que tu apuesta sería perdedora. Las apuestas realizadas en un jugador a ser máximo goleador en cualquier liga se basan sólo en partidos de la liga regular. Cualquier gol marcado en partidos eliminatorios o playoffs no cuentan para saldar las apuestas.

Una vez que un jugador es nombrado en el equipo y tiene la oportunidad de jugar en la liga esa temporada, las apuestas se mantendrán. Si más de un jugador termina con el mismo número de goles, entonces las reglas de "Regla del Empate" se aplicarán cualquier premio a máximo goleador del torneo, por ejemplo "Bota de Oro" será ignorado a efectos para saldar.

Los goles marcados en el tiempo añadido serán tomados en cuenta, pero los goles marcados en tanda de penalties no contarán. Máximo Goleador y Equipo Ganador de La Liga Cuando haya un precio especial en el mercado Máximo Goleador y Equipo Ganador de La Liga, cualquier empate que exista en la parte de Máximo Goleador de La Liga de la apuesta será aplicada a toda la apuesta especial.

En nuestros mercados de "partidos míticos", los clientes apuestan en cuál de los dos equipos seleccionados marcará más goles en sus respectivos partidos ese fin de semana.

Por ejemplo - el partido mítico "Athletic de Bilbao-Real Madrid". El Athletic gana ese fin de semana, mientras que el Real Madrid gana su partido ese mismo fin de semana. Como los leones han ganado por más goles de forma clarísima, gana la apuesta. Si los dos equipos marcan el mismo número de goles, entonces la selección de "empate" es la ganadora.

En los mercados de '¿Cómo se anotará el primer gol? Si el gol se otorga a un jugador pero el tiro que realiza rebota en otro jugador antes de entrar en la portería, ese rebote no cuenta.

Por ejemplo, si un jugador chuta con la pierna izquierda pero la pelota rebota en la rodilla del defensor para luego entrar en la portería, 'pie izquierdo' se considerará la selección ganadora. Los goles en propia puerta no cuentan para este mercado. Si el gol es considerado en propia puerta, se saldarán las apuestas con el siguiente gol.

Si dos o más jugadores son sustituidos a la vez, el jugador cuyo número de camiseta sea mostrado en primer lugar por el cuato árbitro será el ganador. Si dos o más jugadores son sustituidos en el descanso, se aplicarán las reglas de "Regla del Empate".

Si el partido termina con un empate a cero, se devolverán todas las apuestas de este mercado. El tiempo extra no se cuenta para este mercado. A menos que el mercado diga lo contrario, las apuestas en tiempo de descuento se refieren al tiempo añadido del segundo tiempo. En este tipo de apuesta, se le pide a los clientes que adivinen el resultado que habrá en cada mitad por separado de un partido de 90 minutos.

Por ejemplo, si el Real Betis juega contra el Real Madrid y ganan al descanso y al finalizar los 90 minutos reglamentarios el marcador es de , las apuestas se saldarán de la siguiente manera: el Real Betis gana la primera mitad y hay un empate en la segunda mitad.

En los mercados arriba mencionados donde no hay opción de apostar si no hay goles , se devolverán las apuestas si no se marca ningún gol. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la correspondiente al periodo de mins.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad. la selección ganadora sería la correspondiente al periodo de mins. Se apuesta en el equipo que recibe el mayor número acumulado de las tarjetas amarillas y rojas es decir, el color de las tarjetas que se muestra es irrelevante para la resolución de la apuesta.

Dos tarjetas amarillas que cuentan como una roja se contarán como un total de dos tarjetas - es decir, una tarjeta amarilla y una tarjeta roja. Se determinarán de acuerdo, como el mejor jugador del partido, el anunciado durante la retransmisión en vivo del partido.

Si no es anunciado durante el partido, se saldará, en conformidad al hombre del partido presentado previamente y durante la retransmisión en vivo del partido.

Si no es anunciado durante la retransmisión, se resolverá en conformidad al jugador más cotizado, como mejor jugador del partido, en la web oficial del canal de radiodifusión.

Por ejemplo, si el partido es televisado en Sky Sports, la página web oficial que daría la resolución sería www. Si la página web oficial de la televisión emisora, no cita a un jugador como el hombre del partido, se resolverán las apuestas como se indique en la página web del órgano regidor de la competición.

Por ejemplo, la FA sería el órgano regidor para los partidos de la Copa FA inglesa. En caso de que el partido sea televisado en vivo, por dos canales distintos, se resolverá de la siguiente forma:.

Lo saldaremos en función a la página web del órgano que rige la competición del partido. Por ejemplo, la UEFA sería el órgano regente, en para los partidos que se disputan de la Liga de Campeones. Si todavía no somos capaces de resolverlo, a través de los métodos descritos anteriormente, todas las apuestas al mercado Hombre del Partido serán anuladas.

Las apuestas colocadas a jugadores que toman parte del partido se mantendrán. Las apuestas realizadas a jugadores, que no toman parte del partido quedarán anuladas.

También ofreceremos precios de cuota, solicitados con anterioridad, sobre cualquier jugador que no haya cotizado previamente para el mercado. Cualquier jugador aunque no haya cotizado previamente, se considerará el ganador, en caso de que reciba el premio como Hombre del partido.

Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentarioy ambos equipos marcarán un gol en el partido. Si una o más selecciones de apuesta son no-participantes por ejemplo, un partido es aplazado o un jugador no juega , entonces las apuestas se saldarán nulas.

Todas las apuestas serán saldadas utilizando el resultado al final del tiempo reglamentario, por ejemplo, el tiempo extra no cuenta.

En caso de ser aceptada por error, la combinada será saldada como nula independientemente del resultado. En estas apuestas hay que acertar respondiendo sí o no una serie de 6 cuestiones distintas. La apuesta ganadora se pagará de 34, Si no se declara o no se puede obtener el resultado de una de estas cuestiones, ésta se excluirá de la apuesta y se tendrán en cuenta sólo las otras 5 selecciones.

La cuota será de 17,00 en estos casos. La apuesta se anulará por completo si faltan al menos dos resultados. Para ganar hay que acertar el nombre de un goleador del partido y el marcador correcto de éste.

Sólo contarán los 90 minutos reglamentarios. Estas apuestas se mantendrán siempre y cuando el jugador seleccionado participe en el partido.

Si el jugador seleccionado no juega en ningún momento, la apuesta Wincast será saldada nula. Si el partido se suspende antes de que finalicen los 90 minutos reglamentarios, la apuesta Wincast se convertirá en una apuesta «Jugador marcará en cualquier momento», siempre y cuando el jugador haya jugado durante el partido y, por tanto, haya tenido oportunidad de marcar.

Para ganar, debes acertar qué jugador marcará gol en algún momento y el resultado exacto de ese partido en su tiempo reglamentario.

Todos los jugadores que hayan tomado parte en algún momento del partido serán tenidos en cuenta a efectos de evaluación de apuestas Si se apuesta por un jugador que no participa en ningún momento del partido, la apuesta se convertirá en una apuesta simple al Resultado Exacto. Se considerará también a un jugador como no participante si en el momento en que se une al partido el resultado exacto seleccionado ya es imposible que se produzca.

Por ejemplo, si se apuesta por Rooney y y Rooney entra en el partido con , la apuesta será válida porque la opción Rooney marca y Resultado aún es factible. A efectos de este tipo de apuesta, los goles en propia puerta no son tenidos en cuenta, de manera que si se da la circunstancia en un ejemplo como el anterior, en caso de que el haya sido anotado como consecuencia de un autogol, las apuestas seguirán siendo válidas puesto que ese tipo de tantos no se consideran a efectos de esta apuesta.

Si un partido se abandona antes de que se completen los 90 minutos de juego pero ya se han marcado goles, las apuestas AnyCast que incluyen algún jugador que ya haya marcado serán consideradas ganadoras, y serán pagadas como simples. El resto de apuestas serán anuladas.

Las apuestas en este mercado se saldarán según el comunicado oficial del club en cuestión en el que se anuncie quién ha sido elegido como entrenador permanente del primer equipo. Los entrenadores interinos o provisionales no cuentan para la apuesta. Este mercado ofrece la posibilidad de apostar al marcador correcto del partido en cualquier momento, del mismo, siempre dentro de los 90 minutos reglamentarios.

Si un partido acaba después de los 90 minutos, todas las selecciones serán perdedoras. La prórroga no cuenta. Este mercado ofrece la posibilidad de apostar al equipo que lanzará más saques de esquina en la primera mitad y en la segunda mitad.

Las apuestas realizadas se aplican a la próxima asistencia que tenga lugar en el partido. Todas las apuestas se aplican a asistencias realizadas sólo dentro de los 90 minutos. En el caso de que no se produzca ninguna asistencia de gol después de que la apuesta haya sido realizada, la apuesta será válida para la siguiente asistencia de gol y así sucesivamente, hasta que se marque un gol con una asistencia que sea oficialmente válido.

En el caso de que no haya más asistencias de gol después de que la apuesta haya sido realizada, en los 90 minutos, la selección ganadora será «Ninguna asistencia».

Si un partido se suspende antes de que se haya realizado una asistencia, todas las apuestas se anularán. Esto incluye las selecciones «Ninguna asistencia», ya que éstas son ofrecidas bajo la premisa de que se jugarán los 90 minutos.

Si el partido es suspendido después de que una asistencia haya sido realizada, todas las apuestas se mantendrán. Cuando sea difícil decidir quién dio una asistencia de gol, la apuesta se saldará según el primer resultado anunciado por la página web oficial del organizador de la competición en cuestión; por ejemplo, PremierLeague.

com para los partidos de la Premier League inglesa, o UEFA. com para partidos de clasificación para el Mundial o la Eurocopa, así como encuentros de Liga de Campeones o Liga Europa.

Cualquier modificación realizada posteriormente por el sitio oficial sobre la decisión final no se tendrá en cuenta. Los mercados rápidos son un innovador producto que se ofrece en determinados partidos. Una específica ventana que permite apostar a cuál será el próximo resultado que sucederá.

Se podrá apostar a si hay un gol en los próximos 60 segundos de falta, de saque de esquina o penalti. La ventana de apuestas para un mercado rápido se abrirá justo des pues de que una falta sea señalada y se cerrará justo antes de que esta se efectúe, del mismo modo ocurrirá con córner o penaltis.

Tan pronto como se señale la falta, el cornero o el penalti, una barra de cuenta regresiva empezará a contar desde 60, en los que el gol debe ser anotado para considerarse Gol Rápido. Si el árbitro pita dentro de la ventana de 60 segundos, se considerará que la acción ha tenido lugar dentro de esos 60 segundos.

Para propósitos de resultado, se considerará que un gol se ha anotado en el momento en que el balón cruza completamente la línea de meta dentro de los confines de los postes de la portería, siempre que el árbitro finalmente adjudique el gol por ejemplo, si la pelota pasa la línea de meta dentro de los confines de los postes de la portería dentro del período de 60 segundos del Juego Rápido, pero el gol no se otorga porque, por ejemplo, una falta ocurrió antes del tiro, No se considerará que el gol ha sido anotado.

Los mercados rápidos están disponibles en determinados intervalos de una serie de partidos seleccionados. Ventana de apuestas: Cuando el mercado está activado un temporizador inicia una cuenta atrás de 40 segundos, indicando el tiempo de colocación de apuesta.

Cuando el contador marque 10 segundos el temporizador cambiará a rojo. Aparecerá un mensaje de "En Progreso" tras el período de descongelación, indicando que todas las apuestas aceptadas están activas. Una vez se conozca el resultado la selección ganadora quedará resaltada.

El mercado de apuesta rápida quedará suspendido hasta que se abra la próxima ventana. Para cualquier mercado de apuesta rápida, cualquiera de las opciones para apostar puede ser suspendida si así se estima necesario. Las apuestas se saldarán de acuerdo con los resultados proporcionados por la web oficial del organizador del campeonato en cuestión.

No hay lanzador oficial. LAS APUESTAS DE PARLAY se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.

Aplican todas las reglas de baseball de los establecimientos de Caliente. Esta es una apuesta derecha. En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es a a menos que se indique de otra manera.

Esta es una apuesta que agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar, o al marcador final, de acuerdo a los momios con los que fue realizada la apuesta; con la ventaja de 4, 4½ ó 5 puntos a favor del equipo seleccionado, no hay teaser de medio tiempo.

Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Nacional de Basketball, etc. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de:.

Basketball Colegial…………………35 minutos de juego. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.

En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de la apuesta será reembolsado.

Aplican todas las reglas de basketball de los establecimientos de Caliente. TOTAL DE GOLES. Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: el Campeonato de la Final de Hockey Profesional, etc.

Aplican todas las reglas de hockey de los establecimientos de Caliente. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate.

APUESTA DERECHA LÍNEA ESPECIAL DE GOLES. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo.

Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto.

Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: el Campeonato Mundial de Futbol, etc. Aplican todas las reglas de soccer de los establecimientos de Caliente. APUESTA DE PARLAY. Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera.

Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonato Fórmula 1, Nascar, etc. Son consideradas como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta. Aplican todas las reglas de automovilismo de los establecimientos de Caliente.

Esta es una apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como: Torneos de la Asociación Profesional de Golf, etc. Aplican todas las reglas de golf de los establecimientos de.

Esta es una apuesta de un peleador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS: Esta es una apuesta que especifica si en el combate se completa o no cierto número de rounds. APUESTA EN VIVO: Aplican todas las reglas de MMA de los establecimientos de Caliente.

PROPOSICIÓN A NÚMEROS DE SETS. Esta es una apuesta que especifica el número de sets en que se gana el partido. Esta es una apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Internacional de Tenis, etc. No acción significa reembolso del dinero apostado; para tener acción, el jugador deberá hacer el primer servicio.

Aplican todas las reglas de tenis de los establecimientos de Caliente. Esta es una apuesta de un boxeador contra otro o que la pelea termina en empate. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS. Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto numero de rounds.

PROPOSICIÓN POR NOCAUT O DECISIÓN. Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión.

PROPOSICIÓN A ELEGIR O DESIGNAR UN ROUND. Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Mundial de Boxeo, etc. En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera.

No acción significa reembolso del dinero apostado. Aplican todas las reglas de boxeo de los establecimientos de Caliente. Esta apuesta agrupa de dos a ocho selecciones de cualquier deporte combinadas a ganar y todas las selecciones deben ganar. Las selecciones con línea de puntos tienen un momio de y deben de cubrir los puntos para ser ganadoras.

Los pagos se calculan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones combinadas.

En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más selecciones reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones. En caso de empate o no acción, un parlay de dos selecciones se convierte en apuesta derecha. Estas apuestas son consideradas Apuestas Derechas y aplicarán las reglas y límites de apuestas indicados en la Hoja de Apuestas correspondiente a cada evento específico.

Caliente se reserva el derecho e aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla. El jefe de sala será responsable del mantenimiento del orden de la misma, previniendo su alteración y contribuyendo a su restablecimiento cuando fuese necesario.

A tal fin, invitará a salir de la sala a las personas que produzcan perturbaciones o participen en la apuesta de manera irregular. Si estas personas ofrecieran resistencia, el personal de la sala solicitará el auxilio del personal de seguridad. El participante deberá revisar sus boletos para antes de retirarse de la ventanilla.

No se recibirán reclamaciones posteriores. El participante deberá conservar sus boletos o cartones hasta que el Sorteo sea declarado oficial. Los boletos deberán estar como se vendieron y no podrán ser alterados o discutidos después.

La empresa está facultada para retener los porcentajes que correspondan al impuesto y otros que el ganador deba pagar, de acuerdo a lo establecido en las leyes y reglamentos aplicables así como de conformidad a las reglas internas de la casa. En los establecimientos donde se realicen Sorteos de números, símbolos o colores con apuesta autorizados, la empresa podrá cobrar servicios por el acceso y uso de instalaciones y equipos.

La empresa podrá retener al apostador el impuesto federal, estatal o municipal sobre premios que la ley señale en cada caso. Para la realización de estas apuestas podrán utilizarse dispositivos electrónicos a distancia interconectados a un sistema central instalados en el propio establecimiento o en locales distintos a estos, ya sean de propios o de terceros en cualquier entidad federativa de la República Mexicana.

El ganador del Sorteo será determinado en el instante en que concluye el mismo, de acuerdo a las reglas de la casa. En los Estados Unidos Mexicanos como en este establecimiento, la moneda de curso legal es el peso. En virtud de que la unidad monetaria para el cálculo de algunas modalidades de apuesta y el pago de las mismas pueden establecerse en dólares de los Estados Unidos de América, en este establecimiento se señala diariamente el tipo de cambio para que usted realice sus apuestas en Moneda Nacional y conforme a la citada paridad cambiaria.

Todas las apuestas deberán de ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. Los Sorteos no realizados se considerarán sin acción, la apuesta será cancelada y su dinero será reembolsado.

Los boletos solamente serán válidos para el Sorteo escogido y por el valor e la apuesta. Los premios pueden ser en efectivo, en moneda de curso legal o en especie lo cual deberá ser comunicado por la empresa previo al evento de que se trate. Descubre todas las posibilidades que tienes para ganar más y conoce también las promociones de alimentos y bebidas para disfrutar de tu evento deportivo favorito en compañía de tus amigos.

Conoce fechas, ubicaciones y todos los detalles de los eventos que no te puedes perder. NOVEDADES DE APUESTA DEPORTIVA TODAS LAS NOVEDADES DE CALIENTE SÍGUENOS EN REDES SOCIALES CALIENTE CASINO.

LINEAS DE APUESTA CONTACTO. REGLAS Y LÍMITES DE APUESTAS DE DEPORTES. FÚTBOL AMERICANO Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA.

APUESTA POR CUARTOS. TARJETA PARLAY. Consulte las reglas específicas de la tarjeta parlay. TARJETA TEASER. Consulte las reglas específicas de la tarjeta teaser. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego.

Excepto ver apuesta de parlay y teaser. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido. Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido.

En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

Apuesta Teaser. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de laapuesta será reembolsado.

LOS TIEMPOS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. BÉISBOL Las apuestas en BASEBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, la línea de dinero podrá variar. Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas.

Fechas y horarios

Con respecto a los juegos suspendidos, los juegos de protesta o las decisiones anuladas, Betcris sigue las reglas de juego de Las Vegas para fines de apuestas. De lo contrario, Betcris no reconoce juegos suspendidos, protestas ni decisiones anuladas con fines de apuestas.

Todos los pagos de las apuestas se calculan sobre las cuotas vigentes en el momento en que se realiza la apuesta. Las fechas y horas de inicio de los eventos que se muestran son sólo para fines de orientación. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada.

Por cualquier motivo, una apuesta se acepta inadvertidamente después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán. Todas las apuestas futuras se aceptan con la condición «All-In».

Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. Fútbol — NCAA y NFL — 55 minutos de juego. Baloncesto — NBA — 43 minutos de juego. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD. APUESTA DE LÍNEA ESPECIAL DE PUNTOS.

APUESTA DE MEDIO PUNTO. En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es a , a menos que se indique de otra manera.

TOTAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.

APUESTA PARLAY. No hay compra de medios puntos. APUESTA TEASER. No hay teaser de medio tiempo. TARJETA PARLAY DE PRIMERA MITAD. Consulte las reglas específicas de la tarjeta parlay de primera mitad.

APUESTA FUTURA. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: Final de Fútbol Americano Profesional, Campeonatos de las Conferencias Nacional o Americana de Football, etc.

Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta. APUESTA EN VIVO. Aplican todas las reglas de football de los establecimientos de Caliente.

Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. LANZADOR ESPECÍFICO. Es la apuesta a favor de un lanzador específico, sin importar quién sea el lanzador del otro equipo.

El lanzador específico deberá iniciar el juego, o se declara sin acción. No acción significa reembolso del dinero apostado excepto ver apuesta de parlay. En esta apuesta, se especifican los dos lanzadores que deberán iniciar el juego.

Cualquier variación se declara no acción. TOTAL DE CARRERAS. Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras de un juego será mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial. La línea de dinero podrá variar si hay cambio en el lanzador inicial.

Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Serie Mundial, Campeonatos de las Ligas Nacional y Americana, etc. APUESTA DE CINCO ENTRADAS. Se deben jugar las primeras cinco entradas completas para tener acción, si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas, en caso de empate en las primeras cinco entradas, el juego se declara sin acción y sólo las apuestas a totales tienen acción.

APUESTA 2ª MITAD 6ª entrada al final del juego. Se deben jugar las nueve entradas completas para tener acción 8½ en caso de que el equipo de casa lleve la ventaja. En caso de empate en la segunda mitad el juego es no acción y sólo el total de carreras es oficial. No hay lanzador oficial.

LAS APUESTAS DE PARLAY se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas. Aplican todas las reglas de baseball de los establecimientos de Caliente.

Esta es una apuesta derecha. En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es a a menos que se indique de otra manera.

Esta es una apuesta que agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar, o al marcador final, de acuerdo a los momios con los que fue realizada la apuesta; con la ventaja de 4, 4½ ó 5 puntos a favor del equipo seleccionado, no hay teaser de medio tiempo.

Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Nacional de Basketball, etc. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de:. Basketball Colegial…………………35 minutos de juego. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.

En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de la apuesta será reembolsado.

Aplican todas las reglas de basketball de los establecimientos de Caliente. TOTAL DE GOLES. Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto.

Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: el Campeonato de la Final de Hockey Profesional, etc.

Aplican todas las reglas de hockey de los establecimientos de Caliente. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate. APUESTA DERECHA LÍNEA ESPECIAL DE GOLES. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo.

Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: el Campeonato Mundial de Futbol, etc.

Aplican todas las reglas de soccer de los establecimientos de Caliente. APUESTA DE PARLAY. Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonato Fórmula 1, Nascar, etc.

Son consideradas como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta. Aplican todas las reglas de automovilismo de los establecimientos de Caliente.

Esta es una apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como: Torneos de la Asociación Profesional de Golf, etc. Aplican todas las reglas de golf de los establecimientos de.

Esta es una apuesta de un peleador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS: Esta es una apuesta que especifica si en el combate se completa o no cierto número de rounds.

Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor o en tu contra, no tendrá ningún impacto en el monto devuelto.

El retiro de apuestas está disponible antes o durante los eventos en las apuestas simples y múltiples en cualquier deporte en el que se proporcione la opción de poder retirar la apuesta.

La aceptación del retiro de tus apuestas no está garantizada y puede denegarse si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas se mueven antes de que tu solicitud se haya procesado. Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de retiro de apuestas en cualquier momento y su disponibilidad no siempre puede garantizarse.

Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico. En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta.

Esto se debe a que los límites de cobro máximos se aplican de forma retroactiva. En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar en concepto de retiro de apuesta de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Cualquier apuesta que se retire correctamente no calificará para ninguna devolución de dinero, apuesta gratis, cuotas mejoradas ni cualquier otra oferta especial. En el caso de un retiro o abandono en directo, nos reservamos el derecho a anular el elemento retirado de la apuesta de cualquier apuesta retirada si consideramos que se ha usado para aprovechar cualquier regla de valoración de un deporte individual subsiguiente.

Cuando una apuesta se declare nula, se valorará con la cuota de 1, Una apuesta realizada como apuesta acumulada seguirá siendo válida a pesar de que el partido o evento del que forma parte la apuesta acumulada resulte nulo.

Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, a declarar que una apuesta es nula, total o parcialmente, en el caso obvio de errores o fraudes. Las apuestas pueden anularse sin importar si el evento se ha valorado o no. Además, todas las apuestas realizadas o aceptadas en las siguientes circunstancias se declararán nulas:.

Usa el menú en la parte superior de la página para seleccionar tu deporte preferido y consultar las reglas de apuestas en detalle para cada deporte que ofrecemos.

Estas reglas se basan en los estándares existentes en el sector. Nota importante: Cuando las reglas de un deporte en particular sean diferentes a las reglas de los deportes en general especificados en esta página, aquellas reglas detalladas en la página de reglas del deporte específico prevalecerán.

Los términos de las cancelaciones y cómo afectarán a tus apuestas variarán según el deporte en el que estés realizando la apuesta. Para obtener más información, selecciona tu deporte preferido del menú de la derecha.

No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de un evento contribuye total o parcialmente al resultado del otro. Las apuestas aceptadas por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados sean correctos.

Ejemplo: una doble de 50 a que Manchester United derrota a Chelsea en la semifinal de la FA Cup a 8,5 y que Manchester United clasifica para la final se valorará como apuesta de 50 a 8,5 si han ganado , se clasificarán para la final. De forma similar, si se realizan apuestas múltiples en que un equipo gane múltiples eventos a precios individuales p.

Un "error" es una equivocación, error de imprenta, interpretación errónea, oír mal, una traducción incorrecta, error ortográfico, problema técnico, error de registro, error en la transacción, error evidente, fuerza mayor o similar.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se produzca un error obvio. Un ejemplo de un error obvio es, entre otros, un error en la publicación de un precio o un hándicap p.

En caso de dichos errores, haremos todos los esfuerzos posibles por ponernos en contacto con el cliente antes del comienzo del evento. Sin embargo, en el caso de que no sea posible contactar al cliente, las apuestas se anularán.

En el caso de que un error se descubra después de haberse valorado la apuesta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta o apuestas con efecto retroactivo. En caso de valoraciones incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir los errores cometidos y de volver a valorar la apuesta correctamente.

Los fondos o las ganancias que se acrediten en tu cuenta, o se te paguen por error, no se considerarán disponibles para usar ni para retirar, por lo que nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado esos fondos.

Nos deberás reintegrar inmediatamente dichos fondos cuando te solicitemos su devolución. Siempre que sea posible, si tienes fondos en tu cuenta, podríamos recuperarlos de tu cuenta o revertir la transacción, ya sea en ese momento o de forma retroactiva. En los casos en que hayas usado fondos u otros elementos con valor monetario p.

Además, si hemos pagado esas apuestas o actividades de juego, esos fondos no se considerarán disponibles para usar o retirar, y se nos reintegrarán de inmediato cuando te solicitemos su devolución.

Cuando existen pruebas de fraudes en un premio, una carrera, un partido o evento, nos reservamos el derecho a retener el pago, mientras se realizan investigaciones posteriores, y en última instancia a declarar las apuestas del evento nulas.

Cuando existen pruebas de que hay fraude o cuando haya pruebas de que una serie de apuestas que contienen los mismos pronósticos ha sido realizada por o para el mismo individuo o un grupo de individuos, nos reservamos el derecho a exigir que los reclamos de pagos se presenten por escrito al equipo de soporte.

En el caso de una investigación oficial en relación con actividad de apuestas sospechosa para un evento, nos reservamos el derecho a divulgar información confidencial al ente regulador del deporte o sus representantes, con la condición de que acepten mantener dicha información como confidencial.

Por lo tanto, si se realiza una apuesta en cualquier pronóstico que por cualquier razón no participa, la apuesta se perderá si el evento apostado no se lleva a cabo. En el caso de que uno o más pronósticos de una apuesta múltiple se cancele o posponga, dicho pronóstico se tratará como un "no participante" según nuestras reglas, y las apuestas se valorarán con los precios del cupón final combinado de los restante pronósticos.

Por ejemplo, si ibas a realizar una apuesta triple y un pronóstico se declara "no participante", la apuesta se valorará según el resultado de los dos pronósticos restantes y al precio combinado de los dos pronósticos. Cuando se haya realizado una apuesta para un evento y el evento cambie de lugar, todas las apuestas se mantendrán siempre que el lugar no se haya cambiado al campo del contrincante o en el caso de partidos internacionales, mientras que el lugar sea en el mismo país.

Sin embargo, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta cuando consideremos que el cambio de lugar tiene un impacto importante en la apuesta para ese partido. Cuando dos o más competidores tengan el mismo apellido y aquellos competidores no estén identificados por su primer nombre, equipo cuando sea aplicable o precio clasificatorio, entonces el competidor con el precio publicado más bajo será considerado como el pronóstico.

En el caso de dos o más competidores que se coticen al precio publicitado más bajo, las apuestas se dividirán entre ellos. Es la obligación del cliente mantenerse dentro de los límites mencionados a continuación. El límite se aplica a las apuestas del tipo simple o múltiple. Cuando se haya realizado una apuesta múltiple que involucre eventos con diferentes cobros máximos, entonces se aplicará el límite más bajo.

Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo a cualquier cliente o según se estipule a continuación, cualquier grupo de clientes relacionados en cualquier día sin importar las apuestas, las cuotas o la cantidad de líneas ganadoras, según se estipula a continuación.

Además de lo estipulado a continuación, una apuesta se acepta porque se considera la inversión de un cliente. Todos los límites de pagos máximos son aplicables a un cliente, o grupo de clientes que actúen en conjunto, que ha realizado apuestas que contienen los mismos pronósticos, incluyendo cuando se realiza una serie de apuestas, a un rango de precios, durante un número de días con cuentas o en canales diferentes.

En caso de que creamos que un número de apuestas se ha realizado de esta forma, el pago total de todas esas apuestas combinadas estará limitado a un único pago máximo. Nos reservamos el derecho, a nuestra discreción, de aplicar los siguientes límites.

Si tu apuesta es en otra divisa, el pago máximo se determinará según la tasa del mercado intermedio predominante, según lo proporcione XE en el momento de la valoración. Si se ha valorado una apuesta y se ha acreditado un monto superior al cobro máximo aplicable en la cuenta de un cliente, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Nos reservamos este derecho en caso de que se haya realizado completamente una apuesta o de que un cliente haya retirado una apuesta de forma temprana a través de la función Retirar apuesta. Home Reglas generales sobre deportes Exchange Rules Preguntas frecuentes de Exchange Premier League Hub.

Reglas generales sobre deportes Términos de referencia comunes Fechas y horarios Estadísticas e información Información mostrada Tipos de apuestas Aceptación de la apuesta Resultados y valoración de apuestas Apuestas sospechosas Procedimiento de pago de premios Retiros de fondos Cancelación de apuestas Reglas para los deportes individuales Cancelación de eventos deportivos Imprevistos relacionados Errores Fraude No participantes Cambio de lugar Competidores con el mismo nombre Pagos máximos.

Una apuesta en cinco pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar los cinco resultados. En la lista a continuación, encontrarás más ejemplos de las posibles apuestas de sistema.

Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas al compararse con la norma en las apuestas realizadas en el mismo pronóstico en un periodo corto.

Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas realizadas en los mismos pronósticos y cuando la probabilidad teórica de ganancias de dichos pronósticos en el momento de las apuestas, sobre la base de las cuotas ofrecidas en el momento de la realización de la apuesta, es altamente inconsistente con la probabilidad teórica de ganancias que tienen los mismos pronósticos al calcularse usando sus precios iniciales.

Cuando la integridad de uno o más eventos se ha puesto en evidencia, incluyendo, entre otros, cuando uno o más participantes en un evento muestra un comportamiento inusual que creemos razonablemente que tú, o alguien con quien tienes relación, conoce en el momento de realizar la apuesta, y que dicha información se ocultó al público en general para obtener una ventaja deshonesta en cualquier apuesta realizada en dicho evento.

Cuando tenemos motivos razonables para sospechar que una apuesta o serie de apuestas conectadas no fueron realizadas por ti físicamente, sino por medios robóticos o automatizados, o que cualquier otra manera que no sea que el responsable de la apuesta la haya realizado manualmente a través de su cuenta.

Cuando creemos razonablemente que has usado factores o influencias externas injustas conectadas con los eventos en los que realizas las apuestas. Cuando sospechamos razonablemente de que has abierto cuentas duplicadas, o que segundas o posteriores cuentas están bajo el control común de tu cuenta, con vistas a ocultar el verdadero valor, naturaleza o patrón de apuestas realizadas por ti o en tu nombre.

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