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Pasatiempo Tradicional

Pasatiempo Tradicional

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Pasatiempo Tradicional -

Para jugar este juego se necesita un buen número de niños, que deberán tomarse de la mano haciendo un círculo , mirándose las caras. Previamente, se habrá elegido entre ellos a un gato perseguidor y un ratón perseguido. Los niños cantan:. Ratón que te pilla el gato ratón que te va a pillar si no te pilla esta noche mañana te pillará.

Puede utilizarse alguna otra canción similar, dependiendo de las variantes locales del juego. Mientras el grupo canta, el gato deberá intentar capturar al ratón, entrando y saliendo del círculo por debajo de los brazos de los niños, que podrán cerrar y abrir los espacios para impedírselo.

Cuando el ratón sea atrapado, el gato pasará a ser el ratón y un niño de la ronda ocupará la posición del gato, y la dinámica se repite. Esta dinámica puede hacerse de distintas maneras: individual para ver quién salta más veces la soga o grupal para ir eliminando a quienes cometan un error.

Cada equipo deberá tirar simultáneamente de la soga para llevar la banderilla a su terreno, y ganará el que lo logre, arrastrando en su dirección al equipo contrario.

Es importante que los equipos sean parejos en edad y altura, para que exista un reto real en el juego. Luego se le dará vueltas sobre su eje, para desorientarlo, y se le dejará libre para que intente capturar a los demás jugadores, que podrán moverse a su alrededor, esconderse o permanecer quietos dependiendo de las normas de juego elegidas.

A quien la gallina ciega logre capturar primero, pasará a ocupar su lugar. Este juego requiere de un número determinado de sillas que deberán estar reunidas en el medio de la sala.

Los jugadores, que deberán ser siempre más que el número de sillas disponibles, deberán bailar alrededor de ellas al son de una canción o alguna música que pueda reproducirse, y cuando la melodía se detenga de golpe, deberán sentarse en alguna silla que encuentren. Quienes no consigan hacerlo serán eliminados.

Para la siguiente ronda se sacará una silla y se repetirá el juego, hasta que quede una única silla y un único ganador. Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus manos mientras el otro le sostiene las piernas , de modo que parezca una carretilla humana.

Las parejas deberán ubicarse en una línea de partida y tras recibir la señal, avanzar lo más rápido posible hacia la meta. Quienes lleguen en primer lugar ganarán la carrera y quienes lleguen últimos serán eliminados.

Luego se repetirá la dinámica, pero invirtiendo las posiciones de cada equipo, hasta que haya una sola pareja ganadora. Este juego grupal requiere de un buen número de participantes, que serán divididos entre policías y ladrones, de modo tal que haya más de los últimos que de los primeros lo ideal es una relación 2 a 1.

Se designará un espacio como la cárcel, al cual deben conducir los policías a cada ladrón , capturándolo primero.

La tarea de los ladrones, será hacérselo difícil, y para esto podrán rescatar de la cárcel a un compañero si logran aproximarse lo suficiente como para darle la mano. El juego continuará hasta que todos los ladrones estén en la cárcel. Para jugar a la carrera de sacos se requiere de varios sacos o bolsas de yute o algún material resistente, en los que los niños se introducirán hasta la cintura.

Ataviados de esta manera, formarán una línea y esperarán por la señal de partida, para correr a los saltos hasta la línea de llegada. Quien lo haga primero, ganará.

Se trata de una competencia de aviones de papel, ya sea en exteriores o interiores. Cada jugador tendrá una hoja con la que hará un avión plegado, que luego pondrá a competir contra los aviones de los demá s.

Los aviones se arrojarán desde un punto marcado con una línea en el suelo, y los jugadores no podrán tomar carrera ni cruzar la línea con el cuerpo. El avión que llegue más lejos ganará la competencia y el que llegue último será eliminado.

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México tiene una rica cultura y en ella existen muchos juegos tradicionales a los que juegan niños y mayores de todo el país. donquijote Cultura de México La Sociedad Mexicana Juegos Tradicionales de México.

Atrapadas Avión similar a la rayuela Brincar la cuerda equivalente a saltar a la comba Encantados La queda en español peninsular Escondidas o escondidillas El clásico escondite Piedra, tijera, papel Policias y ladrones Canicas o cuirias La víbora de la mar Pasemisí, pasemisá en España El yoyó Telefono descompuesto La gallinita La roña pilla pilla Los niños mexicanos juegan a muchas variantes del escondite, como, por ejemplo: Bote pateado - Un juego de escondite con la diferencia de que se usa un bote para jugar.

El que busca debe acercarse y alejarse del bote cada vez que sale a buscar para dar tiempo a los demás para que vuelvan a esconderse. Los juegos de cantar también son muy populares Hay un hoyo en el fondo de la mar - Un juego de cantar en el que los niños deben repetir los versos anteriores.

La canción se va hacienda más y más larga y sirve para incrementar la memoria. Mientras el lobo no está - Un juego en el que los niños cantan y el lobo, que está fuera del corro, responde diciendo lo que está hacienda.

A modo de ejemplo: Coleadas - Consiste en que los niños se cogen de la mano y uno se encarga de correr en zigzag por todas partes hasta que el resto se cae.

Cebollitas, brujitas o bombetas - Bolsitas de papel de seda con pólvora y piedrecitas dentro que se lanzan y explotan. Chinche al agua - Es un juego de equipo que consiste en que los jugadores de un equipo saltan sobre la espalda de los jugadores del otro e intentan no caer.

Estos juegos tradicionales sobreviven también gracias a las clases de educación física para niños en los colegios. Cada vez se juegan menos en los recreos por necesitar un balón, que suele ir destinado al fútbol.

Hay que lanzar la pelota contra los jugadores contrarios sin bote y que caiga al suelo después para eliminarlos. Desde ahí ayudará a seguir eliminando cuando le llegue el balón. Igual que el anterior pero no hay equipos y una sola área.

Se trata de ser el último dentro del área en caer eliminado a balonazos. En este juego cada persona elige un país o bien se utiliza el nombre.

El nombrado tiene que coger la pelota mientras los demás corren alejándose. Tiene que conseguir dar a alguien con el balón y que caiga al suelo, pudiendo dar hasta tres pasos para acercarse. Si lo consigue, habrá herido al otro jugador. Si falla o el otro jugador coge la pelota antes de caer al suelo el herido es el que lanza.

Existen 3 vidas por jugador herido, grave y muerto hasta quedar eliminado o asumir penitencias. Todos los jugadores se colocan en fila y el primero coge la pelota.

Tiene que lanzarla contra la pared, que bote y saltar con las piernas por encima sin tocar el balón. El siguiente jugador debe recogerla tras otro bote y continuar la jugada. Se elimina quien toque la pelota al saltar en su turno o no coge la pelota tras el bote correspondiente.

El último gana el juego. Los jugadores acuerdan un orden y se ponen un número. Se trata de lanzar la pelota con un bote previo contra la pared y el siguiente debe devolverla de la misma forma sin cogerla tras un solo rebote en el suelo.

Hay variantes:. El que falla se elimina y se sigue el mismo orden. Por tanto, retoma la jugada el siguiente que le toque. Sin eliminar, el que falla pasa a ser el último. De este modo, retoma la jugada siempre la misma persona cada vez y va cambiando el orden.

En esta tipo de juegos tradicionales no se requieren grandes espacios para correr o jugar con el balón, aunque muchos se juegan en los patios de los colegios. Aunque muchos tienen movimiento, no requieren mucho ejercicio físico. En estos juegos tradicionales no se trata tanto de quíen es el más rápido sino el que demuestra más maña o habilidad para conseguir el objetivo.

Hay que ir tirando una piedra dentro de cada casilla siguiendo el orden, desde el primer cuadrado. Cada vez, hay que ir a recogerla saltando con una sola pierna en cada casilla o dos, según corresponde. Si al tirar la piedra se falla en el número que toca o se pisa mal, cambia el turno al siguiente.

Gana el que consigue completar la secuencia completa hasta llegar al cuadrado número Dos equipos con el mismo número de personas enfrentados unos enfrente de otros y una persona en el centro.

En secreto, cada equipo se reparte los números según el número de personas que participan. De este modo, quedan emparejados los jugadores de ambos equipos infantiles. El jugador de cada equipo que tenga ese número tiene que coger el pañuelo y llevarlo a su base.

Si el otro se adelanta debe pillarle antes de que llegue a la base contraria. Uno de los juegos tradicionales para todas las edades.

Por parejas se hace una carrera sujetando un globo entre dos pero sin poderlo agarrar con las manos. Si se cae el globo hay que volver atrás.

Realmente, se puede utilizar cualquier cosa y llevarlo de múltiples formas. Por ejemplo, una patata sujetada con la frente. Por parejas o tríos, se ata una pierna de cada miembro con un pañuelo o chaqueta.

Cada pareja o cada trío tiene que llegar hasta la línea de meta, andando o corriendo. La cooperación del equipo es fundamental para no perder el equilibro.

La primera pareja que llegue a la meta es la ganadora. Se elige una persona madre y el resto se colocan en fila india detrás de ella. La madre empieza a caminar y el resto tiene que ir imitando todo lo que haga gestos, recorrido etc.

Al cabo del rato se van cambiando los papeles. La gracia es hacer cosas raras y recorrer diferentes obstáculos que haya por el camino. Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a los que se han escondido. Se limita la zona y el que la liga debe contar en alto con los ojos cerrados hasta 50 o lo que se determine.

En cualquiera de los casos si algún jugador consigue llegar a la base sin ser capturado salva a los compañeros. Funciona igual que el escondite, pero con un bote en un lugar fijo.

En vez de contar se lanza el bote de una patada y el que la liga debe recogerlo y volver de espaldas antes de empezar a buscar. Un jugador se esconde y el resto deben encontrarlo y esconderse junto a este.

El juego termina cuando todos los jugadores menos uno se han escondido junto al primero. Un juego clásico tradicional universal. Cuando termina la frase, el que la liga se da la vuelta y a todo el que haya visto moverse le manda a la línea de salida otra vez.

El primero que toque la pared será el siguiente que cante en la siguiente partida. El primero se inclina por la cintura, sujetando la cabeza agachada con las manos.

El siguiente salta por encima, da un par de pasos y se inclina también. Así sucesivamente hasta que pasen todos. En ese momento, el primero se levanta y comienza a saltar dando paso a la siguiente ronda. Existen variantes en las que, por ejemplo, se va intercalando diferentes formas: uno agachado y el siguiente con las piernas abiertas para pasar por debajo.

Todos deben saltar sobre el de uno en uno sin pisar la raya, pudiendo coger carrerilla. Si todos lo conseguían el que la liga se separa de la línea un paso o paso y medio.

Podría ser con los pies juntos, con las piernas abiertas o de la forma que se quisiese. De esta forma, se va incrementando la dificultad hasta que alguien pisase la raya o no hiciese bien el nuevo reto.

Entonces, pasaba a colocarse en el lugar del que la liga. Todos los niños se juntan cogidos de la mano y se van liando entre sí, sin soltarse. Después, los que se encuentran en cada extremo tienen que intentar desliar al grupo.

Otra versión de este juego es, juntarse todos con las manos en alto y los ojos cerrados. De este modo, se van cogiendo manos sueltas hasta que todo el mundo tenga emparejados sus manos con otras. De forma colaborativa hay que conseguir desliar la madeja de manos entrecruzadas.

En primer lugar, se hacen dos equipos. El equipo que la liga se coloca en fila, agachados y sin doblar demasiado las rodillas, con su cabeza entre las piernas del siguiente jugador. El equipo contrario salta uno por uno por encima del final de la barrera, impulsándose con las manos para llegar lo más adelante que puedan.

No pueden caerse y deben intentar meter a todos los jugadores sobre los jugadores contrarios. De lo contrario pierden y los equipos cambian posiciones. Existen diferentes versiones de la frase, pero apoya su mano en su mano churro , su muñeca manga , su codo mediamanga o su hombro manga entera.

El equipo tiene que adivinar cómo ha puesto la mano a excepción de la Madre que lo está viendo. Si adivina dónde tiene la mano, los equipos intercambian posiciones. Si no lo adivina o los jugadores no aguantan el peso hasta el final, vuelven a ligarla y se empieza otra vez.

Hay que colocarse agarrados de las manos en círculo, alrededor de un palo, árbol o persona que está en el centro. Quien lo toque, pierde. Ver cancionero popular de juegos tradicionales pdf. Capítulo aparte merece este juego tradicional para niños que tiene multitud de juegos para hacer.

Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de hacer girar la cuerda y saltar sobre ella. En grupo, la cuerda se coge entre dos y la hacen girar. Es un divertido ejercicio físico en el que existen muchas variantes: con varios jugadores saltando a la vez, con varias cuerdas, en solitario, al balanceo o en alto.

Todos los jugadores se ponen en fila preparados para entrar a saltar. Los que dan a la comba dicen rítmicamente. Cada vez que se dice un número, un jugador entra en la comba hasta que se falle, cambiándose con uno de los que están dando la comba. Los jugadores en el centro con la cuerda a la altura del suelo, aumentando la velocidad de giro cada vez.

Si algún jugador toca o detiene la cuerda, se salen del círculo hasta que sólo quede un jugador saltando, que será el rey en el siguiente juego. Hay una variante más complicada que eleva cada vez más la altura de la cuerda, teniendo que saltar cada vez más rápido y alto.

La mayoría de estos juegos tradicionales se juegan sentados en círculo o se pueden jugar de interior en días de lluvia.

En este juego de toda la vida nos sentamos en círculo con alguien que se la liga. Este tiene que dar vueltas por fuera del círculo con una zapatilla mientras el corro canta:. Al terminar el corro cierra los ojos y cuenta hasta diez.

El que lleva la zapatilla la deja detrás de alguien. Se abren los ojos y se comprueba a quien le han dejado la zapatilla. La persona con la zapatilla tendrá que correr a coger al que la liga antes de las vueltas que se acuerden, o antes de que se siente en su sitio. Aquel que pierda la liga en la siguiente ronda.

Hay que hacer un círculo con sillas con el respaldo hacia dentro, colocando una menos que el número de participantes.

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Author: Yoran

2 thoughts on “Pasatiempo Tradicional

  1. Es ist Meiner Meinung nach offenbar. Versuchen Sie, die Antwort auf Ihre Frage in google.com zu suchen

  2. Ich kann empfehlen, auf die Webseite vorbeizukommen, wo viele Artikel zum Sie interessierenden Thema gibt.

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